論文の概要: UE4-NeRF:Neural Radiance Field for Real-Time Rendering of Large-Scale
Scene
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.13263v1
- Date: Fri, 20 Oct 2023 04:01:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-24 00:26:10.739891
- Title: UE4-NeRF:Neural Radiance Field for Real-Time Rendering of Large-Scale
Scene
- Title(参考訳): UE4-NeRF:大規模シーンのリアルタイムレンダリングのためのニューラル放射場
- Authors: Jiaming Gu, Minchao Jiang, Hongsheng Li, Xiaoyuan Lu, Guangming Zhu,
Syed Afaq Ali Shah, Liang Zhang, Mohammed Bennamoun
- Abstract要約: 本研究では,大規模シーンのリアルタイムレンダリングに特化して設計されたUE4-NeRFと呼ばれるニューラルレンダリングシステムを提案する。
提案手法は,Unreal Engine 4 (UE4)のUnrealization Pipelineと組み合わせて,最大43FPSのフレームレートで4K解像度で大規模シーンのリアルタイムレンダリングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.21184153832739
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural Radiance Fields (NeRF) is a novel implicit 3D reconstruction method
that shows immense potential and has been gaining increasing attention. It
enables the reconstruction of 3D scenes solely from a set of photographs.
However, its real-time rendering capability, especially for interactive
real-time rendering of large-scale scenes, still has significant limitations.
To address these challenges, in this paper, we propose a novel neural rendering
system called UE4-NeRF, specifically designed for real-time rendering of
large-scale scenes. We partitioned each large scene into different sub-NeRFs.
In order to represent the partitioned independent scene, we initialize
polygonal meshes by constructing multiple regular octahedra within the scene
and the vertices of the polygonal faces are continuously optimized during the
training process. Drawing inspiration from Level of Detail (LOD) techniques, we
trained meshes of varying levels of detail for different observation levels.
Our approach combines with the rasterization pipeline in Unreal Engine 4 (UE4),
achieving real-time rendering of large-scale scenes at 4K resolution with a
frame rate of up to 43 FPS. Rendering within UE4 also facilitates scene editing
in subsequent stages. Furthermore, through experiments, we have demonstrated
that our method achieves rendering quality comparable to state-of-the-art
approaches. Project page: https://jamchaos.github.io/UE4-NeRF/.
- Abstract(参考訳): neural radiance fields (nerf) は、大きなポテンシャルを示し、注目を集めている新しい暗黙の3次元再構成法である。
これは、写真のみから3Dシーンを再構築することを可能にする。
しかし、リアルタイムレンダリング機能、特に大規模シーンのインタラクティブリアルタイムレンダリングには、依然として大きな制限がある。
本稿では,大規模シーンのリアルタイムレンダリングに特化して設計されたUE4-NeRFと呼ばれるニューラルレンダリングシステムを提案する。
各大きなシーンを異なるサブナーフに分割しました。
分割された独立シーンを表現するために、シーン内に複数の正規オクタヘドラを構築してポリゴンメッシュを初期化し、トレーニングプロセス中に多角形面の頂点を連続的に最適化する。
レベル・オブ・ディテール(lod)のテクニックからインスピレーションを得て、さまざまなディテールのメッシュをさまざまな観察レベルに訓練しました。
提案手法は,Unreal Engine 4 (UE4) のラスタライズパイプラインと組み合わせ,最大43FPSのフレームレートで4K解像度で大規模シーンのリアルタイムレンダリングを実現する。
UE4内のレンダリングは、その後のステージでのシーン編集を容易にする。
さらに,実験により,本手法が最先端手法に匹敵するレンダリング品質を実現することを示した。
プロジェクトページ:https://jamchaos.github.io/UE4-NeRF/。
関連論文リスト
- VastGaussian: Vast 3D Gaussians for Large Scene Reconstruction [59.40711222096875]
VastGaussianは3次元ガウススティングに基づく大規模シーンにおける高品質な再構成とリアルタイムレンダリングのための最初の方法である。
提案手法は既存のNeRF手法より優れており,複数の大規模シーンデータセットの最先端結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T11:40:50Z) - 4K4D: Real-Time 4D View Synthesis at 4K Resolution [86.6582179227016]
本稿では、4K解像度で動的3Dシーンを高忠実かつリアルタイムに見ることを目的とする。
ハードウェア化をサポートし,前例のないレンダリング速度を実現する4Dポイントクラウド表現を提案する。
私たちの表現は、1080p解像度のDNAレンダリングデータセットで400 FPS、4090 GPUで4K解像度のENeRF-Outdoorデータセットで80 FPSでレンダリングできます。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-17T17:57:38Z) - Real-time Photorealistic Dynamic Scene Representation and Rendering with
4D Gaussian Splatting [8.078460597825142]
2次元画像から動的3Dシーンを再構成し、時間とともに多様なビューを生成することは、シーンの複雑さと時間的ダイナミクスのために困難である。
本研究では、4次元プリミティブの集合を明示的な幾何学と外観モデルを用いて最適化することにより、動的シーンの基本的な時間的レンダリング量を近似することを提案する。
我々のモデルは概念的に単純であり、異方性楕円によってパラメータ化され、空間と時間で任意に回転する4次元ガウスのパラメータと、4次元球面調和係数で表されるビュー依存および時間進化の外観から構成される。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-16T17:57:43Z) - Tensor4D : Efficient Neural 4D Decomposition for High-fidelity Dynamic
Reconstruction and Rendering [31.928844354349117]
動的シーンに対する効率的な4次元テンソル分解法を提案する。
本手法は,スパースビューカメラや単眼カメラから高品質な動的再構成とレンダリングを実現することができることを示す。
コードとデータセットはatliuyebin.com/tensor4d-tensor4d.htmlでリリースされる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T16:04:45Z) - NeRFPlayer: A Streamable Dynamic Scene Representation with Decomposed
Neural Radiance Fields [99.57774680640581]
本稿では、高速な再構成、コンパクトなモデリング、およびストリーム可能なレンダリングが可能な効率的なフレームワークを提案する。
本稿では, 時間特性に応じて4次元空間を分解することを提案する。4次元空間の点は, 静的, 変形, および新しい領域の3つのカテゴリに属する確率に関連付けられている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-28T07:11:05Z) - NeRFusion: Fusing Radiance Fields for Large-Scale Scene Reconstruction [50.54946139497575]
我々は,NeRF と TSDF をベースとした核融合技術の利点を組み合わせて,大規模再構築とフォトリアリスティックレンダリングを実現する手法であるNeRFusion を提案する。
我々は,大規模な屋内・小規模の両方の物体シーンにおいて,NeRFの最先端性を達成し,NeRFや他の最近の手法よりも大幅に高速に再現できることを実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-21T18:56:35Z) - BungeeNeRF: Progressive Neural Radiance Field for Extreme Multi-scale
Scene Rendering [145.95688637309746]
本稿では,大々的に変化するスケールにわたる詳細レンダリングを実現するプログレッシブ・ニューラル放射場である BungeeNeRF を紹介する。
多様なマルチスケールシーンをモデル化する上での BungeeNeRF の優位性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-10T13:16:21Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。