論文の概要: ScalableMap: Scalable Map Learning for Online Long-Range Vectorized HD
Map Construction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.13378v1
- Date: Fri, 20 Oct 2023 09:46:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-23 23:34:06.956383
- Title: ScalableMap: Scalable Map Learning for Online Long-Range Vectorized HD
Map Construction
- Title(参考訳): scalablemap: オンラインの長距離ベクトル化hdマップ構築のためのスケーラブルマップ学習
- Authors: Jingyi Yu and Zizhao Zhang and Shengfu Xia and Jizhang Sang
- Abstract要約: オンライン長範囲ベクトル化ハイデフィニション(HD)マップ構築のための,オンボードカメラセンサを用いた新しいエンドツーエンドパイプラインを提案する。
地図要素の特性を利用して地図構築の性能を向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.874195888422584
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a novel end-to-end pipeline for online long-range vectorized
high-definition (HD) map construction using on-board camera sensors. The
vectorized representation of HD maps, employing polylines and polygons to
represent map elements, is widely used by downstream tasks. However, previous
schemes designed with reference to dynamic object detection overlook the
structural constraints within linear map elements, resulting in performance
degradation in long-range scenarios. In this paper, we exploit the properties
of map elements to improve the performance of map construction. We extract more
accurate bird's eye view (BEV) features guided by their linear structure, and
then propose a hierarchical sparse map representation to further leverage the
scalability of vectorized map elements and design a progressive decoding
mechanism and a supervision strategy based on this representation. Our
approach, ScalableMap, demonstrates superior performance on the nuScenes
dataset, especially in long-range scenarios, surpassing previous
state-of-the-art model by 6.5 mAP while achieving 18.3 FPS. Code is available
at https://github.com/jingy1yu/ScalableMap.
- Abstract(参考訳): オンライン長範囲ベクトル化ハイデフィニション(HD)マップ構築のための,オンボードカメラセンサを用いた新しいエンドツーエンドパイプラインを提案する。
地図要素を表現するためにポリラインとポリゴンを用いるHDマップのベクトル化表現は、下流タスクで広く使われている。
しかし、動的オブジェクト検出に言及して設計された以前のスキームは、線形マップ要素の構造的制約を見落とし、長距離シナリオにおける性能劣化をもたらす。
本稿では,地図要素の特性を利用して地図構築の性能を向上させる。
より正確な鳥眼ビュー(BEV)の特徴を線形構造で導いた上で,ベクトル化された地図要素のスケーラビリティをさらに活用する階層的なスパースマップ表現を提案し,この表現に基づいて進行的復号機構と監督戦略を設計する。
当社のアプローチである scalablemap は,nuscenes データセット,特に長距離シナリオにおいて,18.3 fps を達成したまま,以前の最先端モデルを6.5 map で上回って優れたパフォーマンスを示している。
コードはhttps://github.com/jingy1yu/ScalableMapで入手できる。
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