論文の概要: Ghost on the Shell: An Expressive Representation of General 3D Shapes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.15168v3
- Date: Sun, 24 Mar 2024 23:32:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-27 02:35:50.879879
- Title: Ghost on the Shell: An Expressive Representation of General 3D Shapes
- Title(参考訳): Ghost on the Shell: An Expressive Representation of General 3D Shapes
- Authors: Zhen Liu, Yao Feng, Yuliang Xiu, Weiyang Liu, Liam Paull, Michael J. Black, Bernhard Schölkopf,
- Abstract要約: リアルな素材と照明で高速な物理ベースのレンダリングを可能にするので、メッシュは魅力的だ。
近年の3次元形状の再構成と統計的モデリングの研究は、メッシュをトポロジカルに非フレキシブルであると批判している。
我々は水密面上の多様体符号距離場を定義することにより開曲面をパラメータ化する。
G-Shellは、非水密メッシュ再構築および生成タスクにおける最先端の性能を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 97.76840585617907
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The creation of photorealistic virtual worlds requires the accurate modeling of 3D surface geometry for a wide range of objects. For this, meshes are appealing since they 1) enable fast physics-based rendering with realistic material and lighting, 2) support physical simulation, and 3) are memory-efficient for modern graphics pipelines. Recent work on reconstructing and statistically modeling 3D shape, however, has critiqued meshes as being topologically inflexible. To capture a wide range of object shapes, any 3D representation must be able to model solid, watertight, shapes as well as thin, open, surfaces. Recent work has focused on the former, and methods for reconstructing open surfaces do not support fast reconstruction with material and lighting or unconditional generative modelling. Inspired by the observation that open surfaces can be seen as islands floating on watertight surfaces, we parameterize open surfaces by defining a manifold signed distance field on watertight templates. With this parameterization, we further develop a grid-based and differentiable representation that parameterizes both watertight and non-watertight meshes of arbitrary topology. Our new representation, called Ghost-on-the-Shell (G-Shell), enables two important applications: differentiable rasterization-based reconstruction from multiview images and generative modelling of non-watertight meshes. We empirically demonstrate that G-Shell achieves state-of-the-art performance on non-watertight mesh reconstruction and generation tasks, while also performing effectively for watertight meshes.
- Abstract(参考訳): フォトリアリスティックな仮想世界を作るには、幅広い物体の3次元表面形状を正確にモデル化する必要がある。
そのため、メッシュは魅力的です。
1)現実的な物質と照明で高速な物理ベースのレンダリングを可能にする。
2【物理シミュレーション支援】
現代のグラフィックスパイプラインではメモリ効率が良い。
しかし、最近の3次元形状の再構成と統計的モデリングの研究は、メッシュをトポロジカルに非フレキシブルであると批判している。
広い範囲の物体の形状を捉えるためには、どんな3D表現でも、細くオープンな表面だけでなく、固体、水密、形状をモデル化できなければならない。
最近の研究は、前者に焦点を当てており、開放面の再構築方法は、材料や照明や非条件生成モデルによる高速な再構築をサポートしていない。
開放面は水密面に浮かぶ島として見ることができ、水密テンプレート上の多様体符号距離場を定義することにより開面をパラメータ化する。
このパラメータ化により、任意のトポロジーの水密メッシュと非水密メッシュの両方をパラメータ化するグリッドベースで微分可能な表現をさらに発展させる。
我々の新しい表現であるGhost-on-the-Shell(G-Shell)は、2つの重要な応用を可能にする。
我々は,非水密メッシュの再構築および生成作業において,G-Shellが最先端の性能を達成すると同時に,水密メッシュに対して効果的に動作できることを実証的に実証した。
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