論文の概要: Network Design through Graph Neural Networks: Identifying Challenges and
Improving Performance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.17100v1
- Date: Thu, 26 Oct 2023 01:45:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-27 22:32:35.609148
- Title: Network Design through Graph Neural Networks: Identifying Challenges and
Improving Performance
- Title(参考訳): グラフニューラルネットワークによるネットワーク設計:課題の特定と性能向上
- Authors: Donald Loveland and Rajmonda Caceres
- Abstract要約: 勾配に基づく編集を統制する要因について検討する。
本稿では, (a) 最高スコアのエッジを編集し, (b) 編集したグラフを再埋め込みして勾配をリフレッシュし, バイアスの少ないエッジ選択を実現する反復編集手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7673339435080445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Graph Neural Network (GNN) research has produced strategies to modify a
graph's edges using gradients from a trained GNN, with the goal of network
design. However, the factors which govern gradient-based editing are
understudied, obscuring why edges are chosen and if edits are grounded in an
edge's importance. Thus, we begin by analyzing the gradient computation in
previous works, elucidating the factors that influence edits and highlighting
the potential over-reliance on structural properties. Specifically, we find
that edges can achieve high gradients due to structural biases, rather than
importance, leading to erroneous edits when the factors are unrelated to the
design task. To improve editing, we propose ORE, an iterative editing method
that (a) edits the highest scoring edges and (b) re-embeds the edited graph to
refresh gradients, leading to less biased edge choices. We empirically study
ORE through a set of proposed design tasks, each with an external validation
method, demonstrating that ORE improves upon previous methods by up to 50%.
- Abstract(参考訳): グラフニューラルネットワーク(GNN)の研究は、ネットワーク設計を目標として、トレーニングされたGNNの勾配を使ってグラフのエッジを変更する戦略を生み出した。
しかし、勾配に基づく編集を規定する要因は、なぜエッジが選択されるのか、編集がエッジの重要性に基づいているのかという理由から、未熟である。
そこで,先行研究における勾配計算を解析し,編集に影響を及ぼす因子を解明し,構造的性質に過度に依存する可能性を明らかにする。
具体的には、エッジが重要ではなく構造バイアスによって高い勾配を達成でき、その要因が設計課題と無関係である場合に誤って編集される。
編集を改善するため,反復編集法であるOREを提案する。
(a)最高スコアのエッジを編集し、
b) 編集されたグラフを再埋め込みして勾配をリフレッシュし、バイアスの少ないエッジ選択を導出する。
我々は,提案する設計タスクを外部検証手法を用いて実験的に検討し,従来の手法を最大50%改善できることを実証した。
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