論文の概要: Comparing Photorealistic and Animated Embodied Conversational Agents in
Serious Games: An Empirical Study on User Experience
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.17300v1
- Date: Thu, 26 Oct 2023 10:45:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-27 21:00:10.891000
- Title: Comparing Photorealistic and Animated Embodied Conversational Agents in
Serious Games: An Empirical Study on User Experience
- Title(参考訳): シリアスゲームにおける実写的および身体的会話エージェントの比較--ユーザ体験に関する実証的研究
- Authors: Danai Korre
- Abstract要約: Embodied conversational agent (ECA) は、エンボディ文字の形をした会話ユーザーインタフェースのパラダイムである。
本稿では、プレゼンテーションリアリズムの2つの異なるレベルを探求する研究に焦点をあてる。
フォトリアリスティックなエージェントはよりリアルで人間らしく感じられ、アニメキャラクターはタスクをゲームのように感じさせた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Embodied conversational agents (ECAs) are paradigms of conversational user
interfaces in the form of embodied characters. While ECAs offer various
manipulable features, this paper focuses on a study conducted to explore two
distinct levels of presentation realism. The two agent versions are
photorealistic and animated. The study aims to provide insights and design
suggestions for speech-enabled ECAs within serious game environments. A
within-subjects, two-by-two factorial design was employed for this research
with a cohort of 36 participants balanced for gender. The results showed that
both the photorealistic and the animated versions were perceived as highly
usable, with overall mean scores of 5.76 and 5.71, respectively. However, 69.4
per cent of the participants stated they preferred the photorealistic version,
25 per cent stated they preferred the animated version and 5.6 per cent had no
stated preference. The photorealistic agents were perceived as more realistic
and human-like, while the animated characters made the task feel more like a
game. Even though the agents' realism had no significant effect on usability,
it positively influenced participants' perceptions of the agent. This research
aims to lay the groundwork for future studies on ECA realism's impact in
serious games across diverse contexts.
- Abstract(参考訳): Embodied conversational agent (ECA) は、エンボディ文字の形をした会話ユーザーインタフェースのパラダイムである。
ECAsは様々な操作可能な特徴を提供するが、本論文は2つの異なるレベルのプレゼンテーションリアリズムを研究するために行われた研究に焦点を当てる。
2つのエージェントバージョンはフォトリアリスティックでアニメーションです。
本研究は,真剣なゲーム環境下での音声対応ECAに対する洞察と設計の提案を目的とする。
男女のバランスが取れた36人のコホートを用いて, 対象内2つずつの因子設計を行った。
その結果、フォトリアリスティック版とアニメーション版の両方が、それぞれ5.76点と5.71点という高可用性であると認識された。
しかし、参加者の69.4%はフォトリアリスティック版を好んでおり、25%はアニメーション版を好んでおり、5.6%は明らかにされていない。
写実的なエージェントはよりリアルで人間らしく感じられ、アニメーションキャラクターはタスクをよりゲームのように感じた。
エージェントのリアリズムはユーザビリティに有意な影響を与えなかったが、参加者のエージェントに対する認識に正の影響を与えた。
本研究は,ECAリアリズムが多種多様な状況において深刻なゲームに与える影響について,今後の研究の基盤となることを目的としている。
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