論文の概要: Spoken Humanoid Embodied Conversational Agents in Mobile Serious Games: A Usability Assessment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.07773v3
- Date: Mon, 10 Jun 2024 16:08:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-12 05:19:21.048923
- Title: Spoken Humanoid Embodied Conversational Agents in Mobile Serious Games: A Usability Assessment
- Title(参考訳): モバイルシリアスゲームにおけるヒューマノイド・エンボディード・会話エージェント : ユーザビリティアセスメント
- Authors: Danai Korre, Judy Robertson,
- Abstract要約: この研究の目的は、複数のエージェントの影響と人間の錯覚が相互作用の質に与える影響を評価することである。
実験では,ハイヒューマンライクネス(HECA)エージェントと低ヒューマンライクネス(テキスト)エージェントの2種類のエージェント提示について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: This paper presents an empirical investigation of the extent to which spoken Humanoid Embodied Conversational Agents (HECAs) can foster usability in mobile serious game (MSG) applications. The aim of the research is to assess the impact of multiple agents and illusion of humanness on the quality of the interaction. The experiment investigates two styles of agent presentation: an agent of high human-likeness (HECA) and an agent of low human-likeness (text). The purpose of the experiment is to assess whether and how agents of high humanlikeness can evoke the illusion of humanness and affect usability. Agents of high human-likeness were designed by following the ECA design model that is a proposed guide for ECA development. The results of the experiment with 90 participants show that users prefer to interact with the HECAs. The difference between the two versions is statistically significant with a large effect size (d=1.01), with many of the participants justifying their choice by saying that the human-like characteristics of the HECA made the version more appealing. This research provides key information on the potential effect of HECAs on serious games, which can provide insight into the design of future mobile serious games.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Humanoid Embodied Conversational Agents (HECAs) がモバイルゲーム (MSG) のユーザビリティ向上に寄与するかを実証的に検討する。
この研究の目的は、複数のエージェントの影響と人間の錯覚が相互作用の質に与える影響を評価することである。
実験では, ハイヒューマン・ライクネス(HECA)エージェントと低ヒューマン・ライクネス(テキスト)エージェントの2種類のエージェント提示方法を検討した。
この実験の目的は、高い人間類似性のエージェントが人間の錯覚を誘発し、ユーザビリティにどのように影響するかを評価することである。
高い人間的なエージェントはECA開発のためのガイドラインであるECA設計モデルに従って設計されている。
90人の被験者による実験の結果,ユーザがHECAと対話する傾向が示された。
この2つのバージョンの違いは統計的に有意であり、大きな効果サイズ(d=1.01)であり、多くの参加者はHECAの人間的な特性がより魅力的であるとして、彼らの選択を正当化した。
本研究は、HECAが真剣なゲームにもたらす影響について重要な情報を提供し、将来のモバイル真剣なゲームの設計についての洞察を提供する。
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