論文の概要: The Quest for Content: A Survey of Search-Based Procedural Content
Generation for Video Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.04710v1
- Date: Wed, 8 Nov 2023 14:37:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-09 15:34:33.416266
- Title: The Quest for Content: A Survey of Search-Based Procedural Content
Generation for Video Games
- Title(参考訳): The Quest for Content: a Survey of Search-based Procedural Content Generation for video Games
- Authors: Mar Zamorano, Carlos Cetina, Federica Sarro
- Abstract要約: ビデオゲームの需要は常に増加しており、大量のコンテンツを制作する必要がある。
研究者らは検索に基づく手続き型コンテンツ生成(SBPCG)を開発した。
我々は,SBPCGの現状を調査し,2011~2022年の間に現場に現れた報告作業とオープンな研究課題を特定した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.489455007754968
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video games demand is constantly increasing, which requires the costly
production of large amounts of content. Towards this challenge, researchers
have developed Search-Based Procedural Content Generation (SBPCG), that is, the
(semi-)automated creation of content through search algorithms. We survey the
current state of SBPCG, reporting work appeared in the field between 2011-2022
and identifying open research challenges. The results lead to recommendations
for practitioners and to the identification of several potential future
research avenues for SBPCG.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームの需要は常に増加しており、大量のコンテンツのコストがかかる。
この課題に向けて、研究者は検索アルゴリズムによるコンテンツの自動生成(半自動)という、検索に基づく手続き的コンテンツ生成(sbpcg)を開発した。
sbpcgの現状を調査し,2011~2022年に現場で報告活動を行い,オープン研究課題の特定を行った。
その結果,SBPCGの実践者への推奨と今後の研究の道筋の特定につながった。
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