論文の概要: Latent Task-Specific Graph Network Simulators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.05256v1
- Date: Thu, 9 Nov 2023 10:30:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-10 15:42:06.552342
- Title: Latent Task-Specific Graph Network Simulators
- Title(参考訳): 潜在タスク固有グラフネットワークシミュレータ
- Authors: Philipp Dahlinger, Niklas Freymuth, Michael Volpp, Tai Hoang, Gerhard
Neumann
- Abstract要約: グラフネットワークシミュレータ(GNS)は、従来の物理ベースのシミュレータに代わる効率的な代替手段である。
メッシュに基づくシミュレーションをメタラーニング問題とし,最近のベイズメタラーニング手法を用いて新たなシナリオへのGASの適応性を向上させる。
提案手法の有効性を,様々な実験により検証し,確立されたベースライン法と同等以上の性能を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.881339139068018
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Simulating dynamic physical interactions is a critical challenge across
multiple scientific domains, with applications ranging from robotics to
material science. For mesh-based simulations, Graph Network Simulators (GNSs)
pose an efficient alternative to traditional physics-based simulators. Their
inherent differentiability and speed make them particularly well-suited for
inverse design problems. Yet, adapting to new tasks from limited available data
is an important aspect for real-world applications that current methods
struggle with. We frame mesh-based simulation as a meta-learning problem and
use a recent Bayesian meta-learning method to improve GNSs adaptability to new
scenarios by leveraging context data and handling uncertainties. Our approach,
latent task-specific graph network simulator, uses non-amortized task posterior
approximations to sample latent descriptions of unknown system properties.
Additionally, we leverage movement primitives for efficient full trajectory
prediction, effectively addressing the issue of accumulating errors encountered
by previous auto-regressive methods. We validate the effectiveness of our
approach through various experiments, performing on par with or better than
established baseline methods. Movement primitives further allow us to
accommodate various types of context data, as demonstrated through the
utilization of point clouds during inference. By combining GNSs with
meta-learning, we bring them closer to real-world applicability, particularly
in scenarios with smaller datasets.
- Abstract(参考訳): 動的物理的相互作用のシミュレーションは、ロボット工学から物質科学まで、複数の科学分野において重要な課題である。
メッシュベースのシミュレーションでは、グラフネットワークシミュレータ(GNS)が従来の物理ベースのシミュレータに代わる効率的な代替となる。
それらの固有の微分性と速度は、特に逆設計問題に適している。
しかし、利用可能な限られたデータから新しいタスクに適応することは、現在の方法が苦しむ現実のアプリケーションにとって重要な側面である。
我々は,メッシュに基づくシミュレーションをメタラーニング問題として捉え,最近のベイズメタラーニング手法を用いて,文脈データを活用し,不確実性に対処することで,新たなシナリオへのGASの適応性を向上させる。
提案手法では,非アモタイズされたタスク後続近似を用いて,未知のシステム特性の潜在記述をサンプリングする。
さらに,移動プリミティブを効率よく全軌道予測に利用し,従来の自己回帰手法による誤りの蓄積問題に効果的に対処する。
提案手法の有効性を,様々な実験により検証し,確立されたベースライン法と同等以上の性能を示した。
運動プリミティブは、推論中の点雲の利用を通して示されるように、さまざまな種類のコンテキストデータに適合する。
GNSとメタラーニングを組み合わせることで、特に小さなデータセットを持つシナリオにおいて、現実の応用性に近づきます。
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