論文の概要: Feeding the Crave: How People with Eating Disorders Get Trapped in the Perpetual Cycle of Digital Food Content
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.05920v3
- Date: Mon, 23 Sep 2024 05:50:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-09 09:50:02.471416
- Title: Feeding the Crave: How People with Eating Disorders Get Trapped in the Perpetual Cycle of Digital Food Content
- Title(参考訳): クレーブの餌:デジタル食品の常用サイクルにおいて、摂食障害のある人がどのように引きずられるか
- Authors: Ryuhaerang Choi, Subin Park, Sujin Han, Sung-Ju Lee,
- Abstract要約: 摂食障害のある人を対象に,デジタル食品を消費する動機と実践を理解するために2つの研究を行った。
本研究は、参加者が食品メディアの症状を克服するために陽性効果を期待していることを明らかにするが、実際には障害を悪化させることがしばしばある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.4818145497483854
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent studies have examined how digital food content impacts viewers' dietary health. A few have found that individuals with eating disorders are particularly sensitive to digital food content, such as eating and cooking videos, which contribute to disordered eating behaviors. However, there is a lack of comprehensive studies that investigate how these individuals interact with various digital food content. To fill this gap, we conducted two rounds of studies (N=23 and 22, respectively) with individuals with eating disorders to understand their motivations and practices of consuming digital food content. Our study reveals that participants anticipate positive effects from food media to overcome their condition, but in practice, it often exacerbates their disorder. We also discovered that many participants experienced a cycle of quitting and returning to digital food content consumption. Based on these findings, we articulate design implications for digital food content and multimedia platforms to support vulnerable individuals.
- Abstract(参考訳): 近年の研究では、デジタル食品が視聴者の食事の健康にどのように影響するかが研究されている。
摂食障害のある人は、特に食事や調理などのデジタル食品の内容に敏感であり、乱食行動に寄与する人は少ない。
しかし、これらの個人が様々なデジタル食品コンテンツとどのように相互作用するかを研究する包括的な研究は乏しい。
このギャップを埋めるために, 摂食障害のある人を対象に, デジタル食品を消費する動機と実践を理解するために2回の研究(N=23, 22)を行った。
本研究は、参加者が食品メディアの症状を克服するために陽性効果を期待していることを明らかにするが、実際には障害を悪化させることがしばしばある。
また,多くの参加者が,デジタル食品の消費を中止し,再開するサイクルを経験していることが判明した。
これらの知見に基づき、脆弱な個人を支援するために、デジタル食品コンテンツとマルチメディアプラットフォームの設計上の意味を明確に述べる。
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