論文の概要: NeISF: Neural Incident Stokes Field for Geometry and Material Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.13187v2
- Date: Wed, 29 Nov 2023 08:22:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-01 03:01:58.527225
- Title: NeISF: Neural Incident Stokes Field for Geometry and Material Estimation
- Title(参考訳): NeISF: 形状と材料推定のためのニューラルネットワークインシデントストークスフィールド
- Authors: Chenhao Li, Taishi Ono, Takeshi Uemori, Hajime Mihara, Alexander
Gatto, Hajime Nagahara, Yusuke Moriuchi
- Abstract要約: 多視点逆レンダリングは、異なる視点で撮影された一連の画像から形状、材料、照明などのシーンパラメータを推定する問題である。
本稿では,偏光手がかりを用いた曖昧さを低減する多視点逆フレームワークNeISFを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.588983686271284
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-view inverse rendering is the problem of estimating the scene
parameters such as shapes, materials, or illuminations from a sequence of
images captured under different viewpoints. Many approaches, however, assume
single light bounce and thus fail to recover challenging scenarios like
inter-reflections. On the other hand, simply extending those methods to
consider multi-bounced light requires more assumptions to alleviate the
ambiguity. To address this problem, we propose Neural Incident Stokes Fields
(NeISF), a multi-view inverse rendering framework that reduces ambiguities
using polarization cues. The primary motivation for using polarization cues is
that it is the accumulation of multi-bounced light, providing rich information
about geometry and material. Based on this knowledge, the proposed incident
Stokes field efficiently models the accumulated polarization effect with the
aid of an original physically-based differentiable polarimetric renderer.
Lastly, experimental results show that our method outperforms the existing
works in synthetic and real scenarios.
- Abstract(参考訳): 多視点逆レンダリングは、異なる視点で撮影された一連の画像から形状、材料、照明などのシーンパラメータを推定する問題である。
しかし、多くのアプローチは単一光のバウンスを想定しており、反射間の挑戦的なシナリオを回復することができない。
一方、これらの手法を単にマルチバウンス光に拡張するには、曖昧さを軽減するためにより多くの仮定が必要である。
この問題に対処するため,多視点逆レンダリングフレームワークであるNeISF(Neural Incident Stokes Fields)を提案する。
偏光キューを使用する主な動機は、多面体光の蓄積であり、幾何学や材料についての豊富な情報を提供することである。
この知識に基づき、提案する入射ストークス場は、物理ベースの微分可能偏光レンダラの支援により累積偏光効果を効率的にモデル化する。
最後に,本手法が既存の合成・実シナリオよりも優れていることを示す。
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