論文の概要: Efficient and Differentiable Shadow Computation for Inverse Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.00359v1
- Date: Thu, 1 Apr 2021 09:29:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-03 00:42:45.985428
- Title: Efficient and Differentiable Shadow Computation for Inverse Problems
- Title(参考訳): 逆問題に対する効率的かつ微分可能な影計算
- Authors: Linjie Lyu, Marc Habermann, Lingjie Liu, Mallikarjun B R, Ayush
Tewari, Christian Theobalt
- Abstract要約: 微分可能幾何計算は画像に基づく逆問題に対する関心が高まっている。
微分可能な可視性とソフトシャドウ計算のための効率的かつ効率的なアプローチを提案する。
定式化は微分可能であるため, テクスチャ, 照明, 剛体ポーズ, 画像からの変形回復などの逆問題を解くために使用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.70468076488419
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Differentiable rendering has received increasing interest for image-based
inverse problems. It can benefit traditional optimization-based solutions to
inverse problems, but also allows for self-supervision of learning-based
approaches for which training data with ground truth annotation is hard to
obtain. However, existing differentiable renderers either do not model
visibility of the light sources from the different points in the scene,
responsible for shadows in the images, or are too slow for being used to train
deep architectures over thousands of iterations. To this end, we propose an
accurate yet efficient approach for differentiable visibility and soft shadow
computation. Our approach is based on the spherical harmonics approximations of
the scene illumination and visibility, where the occluding surface is
approximated with spheres. This allows for a significantly more efficient
shadow computation compared to methods based on ray tracing. As our formulation
is differentiable, it can be used to solve inverse problems such as texture,
illumination, rigid pose, and geometric deformation recovery from images using
analysis-by-synthesis optimization.
- Abstract(参考訳): 画像ベースの逆問題への関心が高まっている。
逆問題に対する従来の最適化ベースのソリューションの恩恵を受けるだけでなく、基底真理アノテーションによるデータのトレーニングが難しい学習ベースのアプローチの自己スーパービジョンを可能にする。
しかし、既存の差別化可能なレンダラーは、シーンの異なる点からの光源の可視性をモデル化しないか、画像の影に責任を持つか、あるいは数千回にわたって深いアーキテクチャを訓練するのに使用されるには遅すぎる。
そこで本研究では,可視性とソフトシャドー計算のための高精度かつ効率的な手法を提案する。
本手法は,照明と視認性の球面調和近似に基づいており,球面は球面と近似している。
これにより、レイトレーシングに基づく方法に比べて、シャドー計算の効率が大幅に向上する。
この定式化は微分可能であり, テクスチャ, 照明, 剛体ポーズ, および画像からの幾何学的変形回復などの逆問題に対して, 解析・合成最適化を用いて解くことができる。
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