論文の概要: GaussianEditor: Swift and Controllable 3D Editing with Gaussian
Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.14521v4
- Date: Wed, 20 Dec 2023 14:35:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-21 21:37:30.165965
- Title: GaussianEditor: Swift and Controllable 3D Editing with Gaussian
Splatting
- Title(参考訳): GaussianEditor: Swiftとコントロール可能な3D編集
- Authors: Yiwen Chen, Zilong Chen, Chi Zhang, Feng Wang, Xiaofeng Yang, Yikai
Wang, Zhongang Cai, Lei Yang, Huaping Liu, Guosheng Lin
- Abstract要約: 3D編集は、ゲームや仮想現実など、多くの分野で重要な役割を担っている。
メッシュやポイントクラウドのような表現に依存した従来の3D編集手法は、複雑なシーンを現実的に描写するのに不足することが多い。
本稿では,新しい3D表現であるGaussian Splatting(GS)に基づく,革新的で効率的な3D編集アルゴリズムであるGaussianEditorを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.08674785436612
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D editing plays a crucial role in many areas such as gaming and virtual
reality. Traditional 3D editing methods, which rely on representations like
meshes and point clouds, often fall short in realistically depicting complex
scenes. On the other hand, methods based on implicit 3D representations, like
Neural Radiance Field (NeRF), render complex scenes effectively but suffer from
slow processing speeds and limited control over specific scene areas. In
response to these challenges, our paper presents GaussianEditor, an innovative
and efficient 3D editing algorithm based on Gaussian Splatting (GS), a novel 3D
representation. GaussianEditor enhances precision and control in editing
through our proposed Gaussian semantic tracing, which traces the editing target
throughout the training process. Additionally, we propose Hierarchical Gaussian
splatting (HGS) to achieve stabilized and fine results under stochastic
generative guidance from 2D diffusion models. We also develop editing
strategies for efficient object removal and integration, a challenging task for
existing methods. Our comprehensive experiments demonstrate GaussianEditor's
superior control, efficacy, and rapid performance, marking a significant
advancement in 3D editing. Project Page:
https://buaacyw.github.io/gaussian-editor/
- Abstract(参考訳): 3D編集はゲームや仮想現実など多くの分野で重要な役割を果たしている。
メッシュやポイントクラウドのような表現に依存した従来の3D編集手法は、複雑なシーンを現実的に描写するのに不足することが多い。
一方,neural radiance field(nerf)のような暗黙の3d表現に基づく手法では,複雑なシーンを効果的に描画するが,処理速度の低下や特定のシーン領域の制御が制限される。
これらの課題に応えて,新しい3D表現であるGaussian Splatting(GS)に基づく,革新的で効率的な3D編集アルゴリズムであるGaussianEditorを提案する。
GaussianEditorは、トレーニングプロセスを通して編集対象をトレースする提案したGaussianセマンティックトレースを通じて、編集の精度と制御を強化する。
さらに,2次元拡散モデルから確率的生成誘導下での安定化および微細化を実現するために階層型ガウススプラッティング(HGS)を提案する。
また,オブジェクトの効率的な削除と統合のための編集戦略を開発し,既存の手法では難しい課題である。
総合的な実験により,gaussianeditorの優れた制御,有効性,高速性能が示され,3d編集の著しい進歩が示された。
プロジェクトページ: https://buaacyw.github.io/gaussian-editor/
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