論文の概要: Real-Time Neural Materials using Block-Compressed Features
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.16121v2
- Date: Sun, 18 Feb 2024 02:41:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-21 04:35:05.079722
- Title: Real-Time Neural Materials using Block-Compressed Features
- Title(参考訳): ブロック圧縮特徴を用いたリアルタイム神経材料
- Authors: Cl\'ement Weinreich, Louis de Oliveira, Antoine Houdard, Georges Nader
- Abstract要約: 本稿では、リアルタイムレンダリングパイプラインで使用するように設計された特徴量とデコーダを備えたニューラルマテリアルモデルを提案する。
我々のフレームワークはハードウェアベースのブロック圧縮(BC)テクスチャフォーマットを利用して学習した特徴を記憶し、そのモデルに空間と規模で連続的に材料情報を出力するように訓練する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8520624117635328
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Neural materials typically consist of a collection of neural features along
with a decoder network. The main challenge in integrating such models in
real-time rendering pipelines lies in the large size required to store their
features in GPU memory and the complexity of evaluating the network
efficiently. We present a neural material model whose features and decoder are
specifically designed to be used in real-time rendering pipelines. Our
framework leverages hardware-based block compression (BC) texture formats to
store the learned features and trains the model to output the material
information continuously in space and scale. To achieve this, we organize the
features in a block-based manner and emulate BC6 decompression during training,
making it possible to export them as regular BC6 textures. This structure
allows us to use high resolution features while maintaining a low memory
footprint. Consequently, this enhances our model's overall capability, enabling
the use of a lightweight and simple decoder architecture that can be evaluated
directly in a shader. Furthermore, since the learned features can be decoded
continuously, it allows for random uv sampling and smooth transition between
scales without needing any subsequent filtering. As a result, our neural
material has a small memory footprint, can be decoded extremely fast adding a
minimal computational overhead to the rendering pipeline.
- Abstract(参考訳): 神経材料は典型的にはデコーダネットワークと共に神経特徴の集合から成る。
このようなモデルをリアルタイムレンダリングパイプラインに統合する上での大きな課題は、GPUメモリに機能を格納するために必要な大きなサイズと、ネットワークを効率的に評価する複雑性にある。
本稿では,機能とデコーダをリアルタイムレンダリングパイプライン用に特別に設計したニューラルマテリアルモデルを提案する。
我々のフレームワークはハードウェアベースのブロック圧縮(BC)テクスチャフォーマットを利用して学習した特徴を記憶し、そのモデルに空間と規模で連続的に材料情報を出力するように訓練する。
これを実現するため、ブロックベースで特徴を整理し、トレーニング中にBC6の圧縮をエミュレートし、通常のBC6テクスチャとしてエクスポートする。
この構造により、メモリフットプリントを低く保ちながら高解像度の機能を利用することができます。
これにより、モデル全体の能力が向上し、シェーダ内で直接評価可能な軽量でシンプルなデコーダアーキテクチャが利用可能になります。
さらに、学習した機能は継続的に復号化できるため、ランダムuvサンプリングとスケール間のスムーズな遷移を、その後のフィルタリングを必要とせずに実現することができる。
その結果、我々の神経材料はメモリフットプリントが小さく、非常に高速にデコードでき、レンダリングパイプラインに最小の計算オーバーヘッドを加えることができる。
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