論文の概要: LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.23158v1
- Date: Thu, 29 May 2025 06:50:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-30 18:14:07.718997
- Title: LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering
- Title(参考訳): LODGE: 効率的なレンダリングによる大規模ガウス切削
- Authors: Jonas Kulhanek, Marie-Julie Rakotosaona, Fabian Manhardt, Christina Tsalicoglou, Michael Niemeyer, Torsten Sattler, Songyou Peng, Federico Tombari,
- Abstract要約: メモリ制約デバイス上での3次元ガウススプラッティングのための新しいレベル・オブ・ディーテール(LOD)法を提案する。
カメラ距離に基づいてガウスの最適部分集合を反復的に選択する。
本手法は,屋外(階層型3DGS)と屋内(Zip-NeRF)の両方で最先端の性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.93333348474988
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we present a novel level-of-detail (LOD) method for 3D Gaussian Splatting that enables real-time rendering of large-scale scenes on memory-constrained devices. Our approach introduces a hierarchical LOD representation that iteratively selects optimal subsets of Gaussians based on camera distance, thus largely reducing both rendering time and GPU memory usage. We construct each LOD level by applying a depth-aware 3D smoothing filter, followed by importance-based pruning and fine-tuning to maintain visual fidelity. To further reduce memory overhead, we partition the scene into spatial chunks and dynamically load only relevant Gaussians during rendering, employing an opacity-blending mechanism to avoid visual artifacts at chunk boundaries. Our method achieves state-of-the-art performance on both outdoor (Hierarchical 3DGS) and indoor (Zip-NeRF) datasets, delivering high-quality renderings with reduced latency and memory requirements.
- Abstract(参考訳): 本研究では,メモリ制約されたデバイス上での大規模シーンのリアルタイムレンダリングを可能にする3次元ガウススプレイティングのための新しいレベル・オブ・ディーテール(LOD)手法を提案する。
提案手法では,カメラ距離に基づいてガウスの最適部分集合を反復的に選択する階層型LOD表現を導入し,レンダリング時間とGPUメモリ使用量を大幅に削減する。
深度を意識した3次元平滑化フィルタを適用して各LODレベルを構築する。
さらにメモリオーバーヘッドを低減するために、シーンを空間的なチャンクに分割し、レンダリング中に関連するガウスだけを動的にロードする。
提案手法は,屋外(階層型3DGS)および屋内(Zip-NeRF)のデータセット上での最先端性能を実現し,レイテンシとメモリ要求を低減した高品質なレンダリングを実現する。
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