論文の概要: DreamPropeller: Supercharge Text-to-3D Generation with Parallel Sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.17082v2
- Date: Wed, 6 Dec 2023 07:15:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-07 17:52:16.572915
- Title: DreamPropeller: Supercharge Text-to-3D Generation with Parallel Sampling
- Title(参考訳): dreampropeller:並列サンプリングによるsupercharge text-to-3d生成
- Authors: Linqi Zhou, Andy Shih, Chenlin Meng, Stefano Ermon
- Abstract要約: そこで我々はDreamPropellerを提案する。DreamPropellerは、既存のテキストから3D生成パイプラインの周囲を、スコアの蒸留に基づいてラップできる加速アルゴリズムである。
我々のフレームワークは、ODEパスを並列サンプリングする古典的なアルゴリズムであるPicardイテレーションを一般化する。
提案アルゴリズムは, 並列計算をウォールクロック時間で処理し, 最大4.7倍の高速化を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.29773841676094
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent methods such as Score Distillation Sampling (SDS) and Variational
Score Distillation (VSD) using 2D diffusion models for text-to-3D generation
have demonstrated impressive generation quality. However, the long generation
time of such algorithms significantly degrades the user experience. To tackle
this problem, we propose DreamPropeller, a drop-in acceleration algorithm that
can be wrapped around any existing text-to-3D generation pipeline based on
score distillation. Our framework generalizes Picard iterations, a classical
algorithm for parallel sampling an ODE path, and can account for non-ODE paths
such as momentum-based gradient updates and changes in dimensions during the
optimization process as in many cases of 3D generation. We show that our
algorithm trades parallel compute for wallclock time and empirically achieves
up to 4.7x speedup with a negligible drop in generation quality for all tested
frameworks.
- Abstract(参考訳): テキスト3次元生成のための2次元拡散モデルを用いたスコア蒸留サンプリング(sds)や変分スコア蒸留(vsd)などの最近の手法は、優れた生成品質を示している。
しかし、そのようなアルゴリズムの長期化はユーザー体験を著しく劣化させる。
そこで,本稿では,既存のテキストから3dへの生成パイプラインをスコア蒸留に基づいてラップできる,ドロップイン・アクセラレーションアルゴリズムであるdreampropellerを提案する。
我々のフレームワークは、ODEパスを並列サンプリングする古典的なアルゴリズムであるPicard繰り返しを一般化し、モーメントベースの勾配更新や最適化プロセス中の寸法変化などの非ODEパスを3次元生成の場合と同様に考慮することができる。
アルゴリズムが並列計算をウォールクロック時間と交換し、テスト済みフレームワークの最大4.7倍のスピードアップを達成し、生成品質の低下を無視できることを示した。
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