論文の概要: GaussianHead: High-fidelity Head Avatars with Learnable Gaussian
Derivation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.01632v3
- Date: Sun, 21 Jan 2024 12:50:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-23 20:07:44.331390
- Title: GaussianHead: High-fidelity Head Avatars with Learnable Gaussian
Derivation
- Title(参考訳): gaussianhead: 学習可能なgaussian導出を持つ高忠実な頭部アバター
- Authors: Jie Wang, Jiu-Cheng Xie, Xianyan Li, Feng Xu, Chi-Man Pun, Hao Gao
- Abstract要約: 本稿では, 異方性3次元ガウスモデルを用いて, 動作する人間の頭部をモデル化する枠組みを提案する。
実験では,高忠実度レンダリング,再現における最先端のアプローチ,クロスアイデンティティの再現,新しいビュー合成タスクを実現できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.50920368655034
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Constructing vivid 3D head avatars for given subjects and realizing a series
of animations on them is valuable yet challenging. This paper presents
GaussianHead, which models the actional human head with anisotropic 3D
Gaussians. In our framework, a motion deformation field and multi-resolution
tri-plane are constructed respectively to deal with the head's dynamic geometry
and complex texture. Notably, we impose an exclusive derivation scheme on each
Gaussian, which generates its multiple doppelgangers through a set of learnable
parameters for position transformation. With this design, we can compactly and
accurately encode the appearance information of Gaussians, even those fitting
the head's particular components with sophisticated structures. In addition, an
inherited derivation strategy for newly added Gaussians is adopted to
facilitate training acceleration. Extensive experiments show that our method
can produce high-fidelity renderings, outperforming state-of-the-art approaches
in reconstruction, cross-identity reenactment, and novel view synthesis tasks.
Our code is available at: https://github.com/chiehwangs/gaussian-head.
- Abstract(参考訳): 被験者のための鮮やかな3Dヘッドアバターの構築とアニメーションのシリーズの実現は、非常に難しい。
本稿では,人間の頭部を異方性3次元gaussianとモデル化するgaussianheadを提案する。
本フレームワークでは, 頭部の動的形状と複雑なテクスチャに対処するため, 運動変形場と多分解能三面体をそれぞれ構築する。
特に、各ガウスに排他的導出スキームを課し、位置変換のための学習可能なパラメータの集合を通して複数のドッペルガンガーを生成する。
この設計により、頭部の特定の構成要素に洗練された構造を適合するものであっても、ガウスの外観情報をコンパクトかつ正確にエンコードすることができる。
また、新たに加えたガウス人の継承派生戦略が採用され、訓練の加速が促進される。
広汎な実験により,本手法は高忠実なレンダリング,再現における最先端のアプローチ,クロスアイデンティティの再現,新しいビュー合成タスクを実現できることが示された。
私たちのコードは、https://github.com/chiehwangs/gaussian-head.comで利用可能です。
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