論文の概要: GaussianHead: High-fidelity Head Avatars with Learnable Gaussian Derivation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.01632v4
- Date: Thu, 30 May 2024 02:19:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-31 23:32:48.357815
- Title: GaussianHead: High-fidelity Head Avatars with Learnable Gaussian Derivation
- Title(参考訳): ガウシアンヘッド:学習可能なガウシアン誘導体を用いた高忠実ヘッドアバター
- Authors: Jie Wang, Jiu-Cheng Xie, Xianyan Li, Feng Xu, Chi-Man Pun, Hao Gao,
- Abstract要約: 本稿では, 異方性3次元ガウスモデルを用いて, 動作する人間の頭部をモデル化する枠組みを提案する。
実験では,高忠実度レンダリング,再現における最先端のアプローチ,クロスアイデンティティの再現,新しいビュー合成タスクを実現できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.39887092268696
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Constructing vivid 3D head avatars for given subjects and realizing a series of animations on them is valuable yet challenging. This paper presents GaussianHead, which models the actional human head with anisotropic 3D Gaussians. In our framework, a motion deformation field and multi-resolution tri-plane are constructed respectively to deal with the head's dynamic geometry and complex texture. Notably, we impose an exclusive derivation scheme on each Gaussian, which generates its multiple doppelgangers through a set of learnable parameters for position transformation. With this design, we can compactly and accurately encode the appearance information of Gaussians, even those fitting the head's particular components with sophisticated structures. In addition, an inherited derivation strategy for newly added Gaussians is adopted to facilitate training acceleration. Extensive experiments show that our method can produce high-fidelity renderings, outperforming state-of-the-art approaches in reconstruction, cross-identity reenactment, and novel view synthesis tasks. Our code is available at: https://github.com/chiehwangs/gaussian-head.
- Abstract(参考訳): 被験者のための鮮やかな3Dヘッドアバターの構築とアニメーションのシリーズの実現は、価値はあるが難しい。
本稿では,行動的頭部と異方性3Dガウスをモデル化したガウス的頭部について述べる。
本フレームワークでは, 頭部の動的形状と複雑なテクスチャに対処するため, 運動変形場と多分解能三面体をそれぞれ構築する。
特に、位置変換のための学習可能なパラメータの集合を通じて、複数のドッペルガンガーを生成するガウス系に排他的導出スキームを課す。
この設計により、ガウスの外観情報をコンパクトかつ正確に符号化することができる。
また、新たに加えたガウス人の継承派生戦略が採用され、訓練の加速が促進される。
広汎な実験により,本手法は高忠実なレンダリング,再現における最先端のアプローチ,クロスアイデンティティの再現,新しいビュー合成タスクを実現できることが示された。
私たちのコードは、https://github.com/chiehwangs/gaussian-head.comで利用可能です。
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