論文の概要: FAAC: Facial Animation Generation with Anchor Frame and Conditional
Control for Superior Fidelity and Editability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.03775v2
- Date: Wed, 20 Dec 2023 12:59:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-22 17:45:10.820992
- Title: FAAC: Facial Animation Generation with Anchor Frame and Conditional
Control for Superior Fidelity and Editability
- Title(参考訳): faac:アンカーフレームと条件制御による顔アニメーション生成による忠実性と編集性の向上
- Authors: Linze Li, Sunqi Fan, Hengjun Pu, Zhaodong Bing, Yao Tang, Tianzhu Ye,
Tong Yang, Liangyu Chen, Jiajun Liang
- Abstract要約: 顔のアイデンティティと編集能力を両立させる顔アニメーション生成手法を提案する。
このアプローチは、オリジナルのテキスト・ツー・イメージモデルにおける生成能力の劣化に対処するためのアンカーフレームの概念を取り入れている。
提案手法の有効性をDreamBoothモデルとLoRAモデルで検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.896554342627551
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Over recent years, diffusion models have facilitated significant advancements
in video generation. Yet, the creation of face-related videos still confronts
issues such as low facial fidelity, lack of frame consistency, limited
editability and uncontrollable human poses. To address these challenges, we
introduce a facial animation generation method that enhances both face identity
fidelity and editing capabilities while ensuring frame consistency. This
approach incorporates the concept of an anchor frame to counteract the
degradation of generative ability in original text-to-image models when
incorporating a motion module. We propose two strategies towards this
objective: training-free and training-based anchor frame methods. Our method's
efficacy has been validated on multiple representative DreamBooth and LoRA
models, delivering substantial improvements over the original outcomes in terms
of facial fidelity, text-to-image editability, and video motion. Moreover, we
introduce conditional control using a 3D parametric face model to capture
accurate facial movements and expressions. This solution augments the creative
possibilities for facial animation generation through the integration of
multiple control signals. For additional samples, please visit
https://paper-faac.github.io/.
- Abstract(参考訳): 近年、拡散モデルはビデオ生成の大幅な進歩を促している。
しかし、顔に関連したビデオの作成は、低い顔の忠実度、フレームの一貫性の欠如、編集可能性の制限、コントロール不能な人間のポーズといった問題に直面している。
これらの課題に対処するために,フレーム一貫性を確保しつつ,顔の同一性と編集能力を両立させる顔アニメーション生成手法を提案する。
この手法は、アンカーフレームの概念を取り入れ、モーションモジュールを組み込む際にオリジナルのテキスト・ツー・イメージモデルにおける生成能力の劣化に対処する。
トレーニングフリーとトレーニングベースのアンカーフレーム方式の2つの戦略を提案する。
提案手法の有効性は,複数の代表的なDreamBoothモデルとLoRAモデルで検証され,顔の忠実度,テキスト・ツー・イメージの編集性,ビデオモーションといった面で,当初の結果よりも大幅に改善されている。
さらに, 3次元パラメトリック顔モデルを用いた条件制御により, 正確な顔の動きや表情をキャプチャする。
このソリューションは、複数の制御信号の統合により、顔アニメーション生成の創造性を高める。
追加サンプルはhttps://paper-faac.github.io/をご覧ください。
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