論文の概要: HOI-Diff: Text-Driven Synthesis of 3D Human-Object Interactions using Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.06553v2
- Date: Fri, 15 Mar 2024 17:24:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-18 22:43:22.257653
- Title: HOI-Diff: Text-Driven Synthesis of 3D Human-Object Interactions using Diffusion Models
- Title(参考訳): HOI-Diff:拡散モデルを用いた3次元物体相互作用のテキスト駆動合成
- Authors: Xiaogang Peng, Yiming Xie, Zizhao Wu, Varun Jampani, Deqing Sun, Huaizu Jiang,
- Abstract要約: テキストのプロンプトによって駆動される現実的な3次元物体間相互作用(HOI)を創出する問題に対処する。
まず、入力テキストに条件付けされた人間と物体の両方の動きを生成するための二重分岐拡散モデル(HOI-DM)を開発する。
また,人間と物体の接触領域を予測するためのアベイランス予測拡散モデル(APDM)を開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.62823339416957
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We address the problem of generating realistic 3D human-object interactions (HOIs) driven by textual prompts. To this end, we take a modular design and decompose the complex task into simpler sub-tasks. We first develop a dual-branch diffusion model (HOI-DM) to generate both human and object motions conditioned on the input text, and encourage coherent motions by a cross-attention communication module between the human and object motion generation branches. We also develop an affordance prediction diffusion model (APDM) to predict the contacting area between the human and object during the interactions driven by the textual prompt. The APDM is independent of the results by the HOI-DM and thus can correct potential errors by the latter. Moreover, it stochastically generates the contacting points to diversify the generated motions. Finally, we incorporate the estimated contacting points into the classifier-guidance to achieve accurate and close contact between humans and objects. To train and evaluate our approach, we annotate BEHAVE dataset with text descriptions. Experimental results on BEHAVE and OMOMO demonstrate that our approach produces realistic HOIs with various interactions and different types of objects.
- Abstract(参考訳): テキストのプロンプトによって駆動される現実的な3次元物体間相互作用(HOI)を創出する問題に対処する。
この目的のために、モジュール化された設計を採用し、複雑なタスクを単純なサブタスクに分解する。
まず、入力テキストに条件付された人・物の両方の動きを生成し、人・物の両方の動きを生成するための二重ブランチ拡散モデル(HOI-DM)を開発し、人・物の両方の動作生成部間の相互注意通信モジュールによるコヒーレントな動きを促進する。
また,テキストプロンプトによって駆動されるインタラクションにおいて,人間と物体の接触領域を予測するためのアベイランス予測拡散モデル(APDM)を開発した。
APDMはHOI-DMの結果とは独立であり、後者によって潜在的なエラーを修正することができる。
さらに、接触点を確率的に生成し、生成された動きを多様化する。
最後に、推定された接触点を分類器ガイダンスに組み込んで、人間と物体との正確な密接な接触を実現する。
このアプローチをトレーニングし、評価するために、テキスト記述でBEHAVEデータセットに注釈を付ける。
BEHAVE と OMOMO の実験結果から,本手法は様々な相互作用と異なる種類のオブジェクトを持つ現実的な HOI を生成することが示された。
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