論文の概要: InterDreamer: Zero-Shot Text to 3D Dynamic Human-Object Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.19652v1
- Date: Thu, 28 Mar 2024 17:59:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-29 15:04:56.084936
- Title: InterDreamer: Zero-Shot Text to 3D Dynamic Human-Object Interaction
- Title(参考訳): InterDreamer:3D動的オブジェクトインタラクションのためのゼロショットテキスト
- Authors: Sirui Xu, Ziyin Wang, Yu-Xiong Wang, Liang-Yan Gui,
- Abstract要約: 本稿では,テキスト・インタラクション・ペア・データを直接学習することなく,人間と物体の相互作用を生成できる可能性を示す。
人間の行動が物体の動きにどのように影響するかをモデル化し、単純な物理を理解するために設計された世界モデルを導入する。
これらのコンポーネントを統合することで、新しいフレームワークであるInterDreamerは、ゼロショット方式でテキスト整列した3D HOIシーケンスを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.10256777126629
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text-conditioned human motion generation has experienced significant advancements with diffusion models trained on extensive motion capture data and corresponding textual annotations. However, extending such success to 3D dynamic human-object interaction (HOI) generation faces notable challenges, primarily due to the lack of large-scale interaction data and comprehensive descriptions that align with these interactions. This paper takes the initiative and showcases the potential of generating human-object interactions without direct training on text-interaction pair data. Our key insight in achieving this is that interaction semantics and dynamics can be decoupled. Being unable to learn interaction semantics through supervised training, we instead leverage pre-trained large models, synergizing knowledge from a large language model and a text-to-motion model. While such knowledge offers high-level control over interaction semantics, it cannot grasp the intricacies of low-level interaction dynamics. To overcome this issue, we further introduce a world model designed to comprehend simple physics, modeling how human actions influence object motion. By integrating these components, our novel framework, InterDreamer, is able to generate text-aligned 3D HOI sequences in a zero-shot manner. We apply InterDreamer to the BEHAVE and CHAIRS datasets, and our comprehensive experimental analysis demonstrates its capability to generate realistic and coherent interaction sequences that seamlessly align with the text directives.
- Abstract(参考訳): テキスト条件付き人間の動作生成は、広範囲なモーションキャプチャーデータとそれに対応するテキストアノテーションに基づいて訓練された拡散モデルによって著しく進歩してきた。
しかし、このような成功を3次元ダイナミックなヒューマンオブジェクトインタラクション(HOI)生成に拡張することは、主に大規模なインタラクションデータや、これらのインタラクションと整合する包括的な記述が欠如しているため、顕著な課題に直面している。
本稿では,テキスト・インタラクション・ペア・データを直接学習することなく,人間と物体の相互作用を生成できる可能性を示す。
これを達成する上で重要な洞察は、相互作用のセマンティクスとダイナミクスを分離できるということです。
教師付きトレーニングによって相互作用の意味を学べないため、トレーニング済みの大規模モデルを活用し、大きな言語モデルとテキスト・トゥ・モーションモデルからの知識を相乗化します。
このような知識は相互作用のセマンティクスに対する高レベルの制御を提供するが、低レベルの相互作用力学の複雑さを把握できない。
この問題を克服するために,人間の行動が物体の動きにどのように影響するかをモデル化し,単純な物理を理解するように設計された世界モデルを導入する。
これらのコンポーネントを統合することで、新しいフレームワークであるInterDreamerは、ゼロショット方式でテキスト整列した3D HOIシーケンスを生成することができる。
BEHAVEおよびCHAIRSデータセットにInterDreamerを適用し,テキストディレクティブとシームレスに整合する現実的かつ一貫性のあるインタラクションシーケンスを生成する能力を示す。
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