論文の概要: Automatic Bug Detection in Games using LSTM Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.08418v1
- Date: Wed, 13 Dec 2023 17:55:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-16 02:55:16.199100
- Title: Automatic Bug Detection in Games using LSTM Networks
- Title(参考訳): LSTMネットワークを用いたゲーム中のバグの自動検出
- Authors: Elham Azizi, Loutfouz Zaman
- Abstract要約: 本稿では,Long Short-Term Memory (LSTM) ネットワークを用いて知覚的バグを検出する新しいフレームワークを提案する。
このフレームワークは、FPS(First Person Shooter)の2つのゲームで評価された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.5382095320488665
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduced a new framework to detect perceptual bugs using a Long
Short-Term Memory (LSTM) network, which detects bugs in video games as
anomalies. The detected buggy frames are then clustered to determine the
category of the occurred bug. The framework was evaluated on two First Person
Shooter (FPS) games. Results show the effectiveness of the framework.
- Abstract(参考訳): 我々はLong Short-Term Memory (LSTM) ネットワークを用いて知覚的バグを検出する新しいフレームワークを導入し、ビデオゲームのバグを異常として検出した。
検出されたバギーフレームはクラスタ化され、発生したバグのカテゴリを決定する。
このフレームワークはFPS(First Person Shooter)ゲームで評価された。
結果はフレームワークの有効性を示す。
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