論文の概要: Learning to Identify Perceptual Bugs in 3D Video Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.12884v1
- Date: Fri, 25 Feb 2022 18:50:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-28 14:29:57.391958
- Title: Learning to Identify Perceptual Bugs in 3D Video Games
- Title(参考訳): 3Dビデオゲームにおける知覚的バグの識別
- Authors: Benedict Wilkins, Kostas Stathis
- Abstract要約: そこで本研究では,学習に基づく手法を用いて,知覚的バグの範囲を同定できることを示す。
World of Bugs (WOB)は、3Dゲーム環境でABDメソッドをテストするオープンプラットフォームである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.370633147306388
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Automated Bug Detection (ABD) in video games is composed of two distinct but
complementary problems: automated game exploration and bug identification.
Automated game exploration has received much recent attention, spurred on by
developments in fields such as reinforcement learning. The complementary
problem of identifying the bugs present in a player's experience has for the
most part relied on the manual specification of rules. Although it is widely
recognised that many bugs of interest cannot be identified with such methods,
little progress has been made in this direction. In this work we show that it
is possible to identify a range of perceptual bugs using learning-based methods
by making use of only the rendered game screen as seen by the player. To
support our work, we have developed World of Bugs (WOB) an open platform for
testing ABD methods in 3D game environments.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームにおける自動バグ検出(ABD)は、自動ゲーム探索とバグ識別の2つの相補的な問題からなる。
自動ゲーム探索は、強化学習などの分野の発展によって、近年注目を集めている。
プレイヤーの経験にあるバグを特定するという相補的な問題は、ほとんどの場合、ルールのマニュアル仕様に依存していた。
このような手法では,多くの害虫が同定できないことが広く認識されているが,この方向への進展はほとんど見られない。
本研究では,レンダリングされたゲーム画面のみをプレイヤーが見ているように利用することにより,学習ベースの手法を用いて知覚的バグの範囲を特定することができることを示す。
我々は3Dゲーム環境でABDメソッドをテストするオープンプラットフォーム World of Bugs (WOB) を開発した。
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