論文の概要: FaceTalk: Audio-Driven Motion Diffusion for Neural Parametric Head Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.08459v2
- Date: Sun, 17 Mar 2024 23:45:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-20 02:42:50.083940
- Title: FaceTalk: Audio-Driven Motion Diffusion for Neural Parametric Head Models
- Title(参考訳): FaceTalk:ニューラルパラメトリックヘッドモデルのための音声駆動型モーション拡散
- Authors: Shivangi Aneja, Justus Thies, Angela Dai, Matthias Nießner,
- Abstract要約: 音声信号から人間の頭部の高忠実度3次元動作系列を合成するための新しい生成手法であるFaceTalkを紹介する。
我々の知る限りでは、人間の頭部の現実的で高品質な運動合成のための生成的アプローチを提案するのはこれが初めてである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.16273912625022
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce FaceTalk, a novel generative approach designed for synthesizing high-fidelity 3D motion sequences of talking human heads from input audio signal. To capture the expressive, detailed nature of human heads, including hair, ears, and finer-scale eye movements, we propose to couple speech signal with the latent space of neural parametric head models to create high-fidelity, temporally coherent motion sequences. We propose a new latent diffusion model for this task, operating in the expression space of neural parametric head models, to synthesize audio-driven realistic head sequences. In the absence of a dataset with corresponding NPHM expressions to audio, we optimize for these correspondences to produce a dataset of temporally-optimized NPHM expressions fit to audio-video recordings of people talking. To the best of our knowledge, this is the first work to propose a generative approach for realistic and high-quality motion synthesis of volumetric human heads, representing a significant advancement in the field of audio-driven 3D animation. Notably, our approach stands out in its ability to generate plausible motion sequences that can produce high-fidelity head animation coupled with the NPHM shape space. Our experimental results substantiate the effectiveness of FaceTalk, consistently achieving superior and visually natural motion, encompassing diverse facial expressions and styles, outperforming existing methods by 75% in perceptual user study evaluation.
- Abstract(参考訳): 入力音声信号から人間の頭部の高忠実度3次元モーションシーケンスを合成するための新しい生成手法であるFaceTalkを紹介する。
頭髪,耳,より微細な眼球運動など,人間の頭部の表現的,詳細な性質を捉えるため,ニューラルパラメトリックヘッドモデルの潜在空間と音声信号を結合して,高忠実で時間的に整合した動き列を生成することを提案する。
本稿では,ニューラルパラメトリックヘッドモデルの表現空間で動作する新しい潜時拡散モデルを提案し,音声駆動型現実的ヘッドシーケンスを合成する。
音声に対応するNPHM表現のデータセットがない場合、これらの対応を最適化し、時間的に最適化されたNPHM表現のデータセットを、話している人の音声ビデオ記録に適合させる。
我々の知る限り、これは、音駆動3Dアニメーションの分野における大きな進歩を象徴する、容積的な人間の頭部の現実的で高品質な運動合成のための生成的アプローチを提案する最初の試みである。
提案手法は,NPHM形状空間に結合した高忠実度頭部アニメーションを生成可能な,可塑性な動き列を生成する能力に顕著である。
実験の結果,FaceTalkの有効性を実証し,顔の表情やスタイルを多種多様に包含し,知覚的ユーザスタディ評価において既存の手法を75%上回る結果を得た。
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