論文の概要: GaussianSpeech: Audio-Driven Gaussian Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.18675v1
- Date: Wed, 27 Nov 2024 18:54:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-02 15:21:24.097696
- Title: GaussianSpeech: Audio-Driven Gaussian Avatars
- Title(参考訳): GaussianSpeech: オーディオ駆動型ガウスアバター
- Authors: Shivangi Aneja, Artem Sevastopolsky, Tobias Kirschstein, Justus Thies, Angela Dai, Matthias Nießner,
- Abstract要約: 本稿では,3次元頭部アバターの高忠実度アニメーションシーケンスを音声音声から合成する手法であるGaussianSpeechを紹介する。
本稿では,表情に依存した色を生成するコンパクトで効率的な3DGSベースのアバター表現を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.10163891172192
- License:
- Abstract: We introduce GaussianSpeech, a novel approach that synthesizes high-fidelity animation sequences of photo-realistic, personalized 3D human head avatars from spoken audio. To capture the expressive, detailed nature of human heads, including skin furrowing and finer-scale facial movements, we propose to couple speech signal with 3D Gaussian splatting to create realistic, temporally coherent motion sequences. We propose a compact and efficient 3DGS-based avatar representation that generates expression-dependent color and leverages wrinkle- and perceptually-based losses to synthesize facial details, including wrinkles that occur with different expressions. To enable sequence modeling of 3D Gaussian splats with audio, we devise an audio-conditioned transformer model capable of extracting lip and expression features directly from audio input. Due to the absence of high-quality datasets of talking humans in correspondence with audio, we captured a new large-scale multi-view dataset of audio-visual sequences of talking humans with native English accents and diverse facial geometry. GaussianSpeech consistently achieves state-of-the-art performance with visually natural motion at real time rendering rates, while encompassing diverse facial expressions and styles.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元頭部アバターの高忠実度アニメーションシーケンスを音声音声から合成する手法であるGaussianSpeechを紹介する。
そこで本研究では,3次元ガウシアンスプラッティングを用いた音声信号を用いて,現実的かつ時間的に整合した動き系列を生成することを提案する。
本稿では,表情に依存した色を生成する3DGSに基づくコンパクトで効率的なアバター表現を提案する。
音声による3次元ガウスプレートのシーケンスモデリングを実現するため,音声入力から直接唇や表情の特徴を抽出できる音調和トランスフォーマモデルを開発した。
音声と対話する人間の高品質なデータセットがないため、母国英語アクセントと多様な顔形状を持つ人間の音声・視覚的シーケンスの大規模マルチビューデータセットを新たに取得した。
GaussianSpeechは、さまざまな表情とスタイルを包含しながら、リアルタイムのレンダリングレートで視覚的に自然な動きを持つ最先端のパフォーマンスを一貫して達成する。
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