論文の概要: iComMa: Inverting 3D Gaussian Splatting for Camera Pose Estimation via Comparing and Matching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.09031v2
- Date: Wed, 20 Mar 2024 12:00:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-21 21:58:15.415786
- Title: iComMa: Inverting 3D Gaussian Splatting for Camera Pose Estimation via Comparing and Matching
- Title(参考訳): iComMa: 比較とマッチングによるカメラポーズ推定のための3Dガウススプレイティングの反転
- Authors: Yuan Sun, Xuan Wang, Yunfan Zhang, Jie Zhang, Caigui Jiang, Yu Guo, Fei Wang,
- Abstract要約: コンピュータビジョンにおける6次元カメラのポーズ推定問題に対処するため,iComMaという手法を提案する。
3次元ガウススプラッティング(3DGS)の反転による高精度カメラポーズ推定法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.737266480464156
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a method named iComMa to address the 6D camera pose estimation problem in computer vision. Conventional pose estimation methods typically rely on the target's CAD model or necessitate specific network training tailored to particular object classes. Some existing methods have achieved promising results in mesh-free object and scene pose estimation by inverting the Neural Radiance Fields (NeRF). However, they still struggle with adverse initializations such as large rotations and translations. To address this issue, we propose an efficient method for accurate camera pose estimation by inverting 3D Gaussian Splatting (3DGS). Specifically, a gradient-based differentiable framework optimizes camera pose by minimizing the residual between the query image and the rendered image, requiring no training. An end-to-end matching module is designed to enhance the model's robustness against adverse initializations, while minimizing pixel-level comparing loss aids in precise pose estimation. Experimental results on synthetic and complex real-world data demonstrate the effectiveness of the proposed approach in challenging conditions and the accuracy of camera pose estimation.
- Abstract(参考訳): コンピュータビジョンにおける6次元カメラのポーズ推定問題に対処するため,iComMaという手法を提案する。
従来のポーズ推定手法は、通常、ターゲットのCADモデルに依存するか、特定のオブジェクトクラスに合わせた特定のネットワークトレーニングを必要とする。
既存の手法では、Neural Radiance Fields (NeRF) を反転させることにより、メッシュフリーなオブジェクトとシーンポーズの推定において有望な結果を得た。
しかし、大きな回転や翻訳のような悪い初期化に苦戦している。
この問題に対処するために,3次元ガウススプラッティング(3DGS)を反転させることにより,高精度なカメラポーズ推定法を提案する。
特に、勾配に基づく微分可能なフレームワークは、クエリ画像とレンダリング画像の間の残差を最小限に抑え、トレーニングを必要とせず、カメラのポーズを最適化する。
エンド・ツー・エンドのマッチングモジュールは、適切なポーズ推定においてピクセルレベルのロスエイズを最小限に抑えながら、悪い初期化に対するモデルの堅牢性を高めるように設計されている。
合成および複雑な実世界のデータに対する実験結果は、課題条件における提案手法の有効性と、カメラポーズ推定の精度を示す。
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