論文の概要: No Pose, No Problem: Surprisingly Simple 3D Gaussian Splats from Sparse Unposed Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.24207v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 17:58:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 17:01:34.494487
- Title: No Pose, No Problem: Surprisingly Simple 3D Gaussian Splats from Sparse Unposed Images
- Title(参考訳): 意外なほどシンプルな3Dガウシアンスプラッター
- Authors: Botao Ye, Sifei Liu, Haofei Xu, Xueting Li, Marc Pollefeys, Ming-Hsuan Yang, Songyou Peng,
- Abstract要約: NoPoSplatは、多視点画像から3Dガウスアンによってパラメータ化された3Dシーンを再構成できるフィードフォワードモデルである。
提案手法は,推定時にリアルタイムな3次元ガウス再構成を実現する。
この研究は、ポーズフリーの一般化可能な3次元再構成において大きな進歩をもたらし、実世界のシナリオに適用可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 100.80376573969045
- License:
- Abstract: We introduce NoPoSplat, a feed-forward model capable of reconstructing 3D scenes parameterized by 3D Gaussians from \textit{unposed} sparse multi-view images. Our model, trained exclusively with photometric loss, achieves real-time 3D Gaussian reconstruction during inference. To eliminate the need for accurate pose input during reconstruction, we anchor one input view's local camera coordinates as the canonical space and train the network to predict Gaussian primitives for all views within this space. This approach obviates the need to transform Gaussian primitives from local coordinates into a global coordinate system, thus avoiding errors associated with per-frame Gaussians and pose estimation. To resolve scale ambiguity, we design and compare various intrinsic embedding methods, ultimately opting to convert camera intrinsics into a token embedding and concatenate it with image tokens as input to the model, enabling accurate scene scale prediction. We utilize the reconstructed 3D Gaussians for novel view synthesis and pose estimation tasks and propose a two-stage coarse-to-fine pipeline for accurate pose estimation. Experimental results demonstrate that our pose-free approach can achieve superior novel view synthesis quality compared to pose-required methods, particularly in scenarios with limited input image overlap. For pose estimation, our method, trained without ground truth depth or explicit matching loss, significantly outperforms the state-of-the-art methods with substantial improvements. This work makes significant advances in pose-free generalizable 3D reconstruction and demonstrates its applicability to real-world scenarios. Code and trained models are available at https://noposplat.github.io/.
- Abstract(参考訳): In this introduced NoPoSplat, a feed-forward model can constructing 3D Gaussians from \textit{unposed} sparse multi-view images。
光量損失を専門にトレーニングした本モデルは,推定中のリアルタイムな3次元ガウス再構成を実現する。
再建時に正確なポーズ入力を不要にするため、入力ビューのローカルカメラ座標を標準空間として固定し、ネットワークをトレーニングして、この空間内のすべてのビューに対してガウス原始を予測させる。
このアプローチは、ガウス原始体を局所座標から大域座標系に変換する必要性を排除し、フレームごとのガウス原始体と関連する誤差を回避し、推定を行う。
スケールのあいまいさを解決するため,様々な内在的埋め込み手法を設計・比較し,最終的にカメラの内在的埋め込みをトークンの埋め込みに変換し,それをモデルへの入力として画像トークンと結合させ,正確なシーンスケール予測を可能にする。
再構成された3次元ガウスアンを新しいビュー合成とポーズ推定に利用し、正確なポーズ推定のための2段階の粗いパイプラインを提案する。
提案手法は,特に入力画像の重なりが限定された場合において,ポーズ要求手法よりも優れた新規ビュー合成品質が得られることを示す。
ポーズ推定では,提案手法は,真相の深さや明示的な一致損失を伴わずに訓練され,最先端の手法よりも大幅に向上した。
この研究は、ポーズフリーの一般化可能な3次元再構成において大きな進歩をもたらし、実世界のシナリオに適用可能であることを示す。
コードとトレーニングされたモデルはhttps://noposplat.github.io/.com/で公開されている。
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