論文の概要: Iterative Motion Editing with Natural Language
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.11538v1
- Date: Fri, 15 Dec 2023 22:38:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-20 18:46:02.182222
- Title: Iterative Motion Editing with Natural Language
- Title(参考訳): 自然言語を用いた反復動作編集
- Authors: Purvi Goel, Kuan-Chieh Wang, C. Karen Liu, Kayvon Fatahalian
- Abstract要約: 本稿では,既存の文字アニメーションに局所的な編集を反復的に指定するために自然言語を用いる手法を提案する。
我々は、既存の言語を利用して、モーション編集のテキスト記述をモーション編集オペレータのシーケンスに変換するアルゴリズムを提案する。
本システムは,アニメーターの編集意図を尊重し,オリジナルアニメーションに忠実であり,リアルなキャラクターアニメーション結果が得られることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.03987547043184
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Text-to-motion diffusion models can generate realistic animations from text
prompts, but do not support fine-grained motion editing controls. In this paper
we present a method for using natural language to iteratively specify local
edits to existing character animations, a task that is common in most computer
animation workflows. Our key idea is to represent a space of motion edits using
a set of kinematic motion operators that have well-defined semantics for how to
modify specific frames of a target motion. We provide an algorithm that
leverages pre-existing language models to translate textual descriptions of
motion edits to sequences of motion editing operators (MEOs). Given new
keyframes produced by the MEOs, we use diffusion-based keyframe interpolation
to generate final motions. Through a user study and quantitative evaluation, we
demonstrate that our system can perform motion edits that respect the
animator's editing intent, remain faithful to the original animation (they edit
the original animation, not dramatically change it), and yield realistic
character animation results.
- Abstract(参考訳): テキスト間拡散モデルはテキストプロンプトからリアルなアニメーションを生成することができるが、細かいモーション編集制御はサポートしていない。
本稿では,ほとんどのコンピュータアニメーションワークフローに共通するタスクである,既存のキャラクターアニメーションに対する局所的な編集を反復的に特定するために,自然言語を用いる手法を提案する。
我々のキーとなるアイデアは、目標運動の特定のフレームをどう修正するかのセマンティクスを適切に定義した運動演算子の集合を用いて、運動編集の空間を表現することである。
既存の言語モデルを利用して、動き編集のテキスト記述を、動き編集演算子(meos)のシーケンスに変換するアルゴリズムを提供する。
MEOが生成する新しいキーフレームを考えると、拡散に基づくキーフレーム補間を用いて最終動作を生成する。
ユーザ・スタディと定量的評価により,アニメーターの編集意図を尊重した動画編集を行い,オリジナル・アニメーション(オリジナル・アニメーションを編集し,劇的な変更は行わない)に忠実で,リアルなキャラクタ・アニメーション結果が得られることを実証した。
関連論文リスト
- FlipSketch: Flipping Static Drawings to Text-Guided Sketch Animations [65.64014682930164]
スケッチアニメーションは、単純なフリップブックの落書きからプロのスタジオプロダクションまで、ビジュアルなストーリーテリングのための強力な媒体を提供する。
FlipSketchは、フリップブックアニメーションの魔法を復活させるシステムです。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-16T14:53:03Z) - MotionFix: Text-Driven 3D Human Motion Editing [52.11745508960547]
主な課題は、トレーニングデータの不足と、ソースの動きを正確に編集するモデルの設計である。
本研究では, (i) 震源運動, (ii) 目標運動, (iii) 編集テキストからなる三つ組のデータセットを半自動で収集する手法を提案する。
このデータにアクセスすると、ソースモーションと編集テキストの両方を入力として取り込む条件拡散モデルTMEDをトレーニングできます。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-01T16:58:50Z) - AniClipart: Clipart Animation with Text-to-Video Priors [28.76809141136148]
AniClipartは、静的な画像をテキストからビデオへの事前案内による高品質なモーションシーケンスに変換するシステムである。
実験結果から,提案したAniClipartは既存の画像・映像生成モデルより一貫して優れていることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-18T17:24:28Z) - Dynamic Typography: Bringing Text to Life via Video Diffusion Prior [73.72522617586593]
動的タイポグラフィー(Dynamic Typography)と呼ばれる自動テキストアニメーション方式を提案する。
意味的意味を伝えるために文字を変形させ、ユーザプロンプトに基づいて活気ある動きを注入する。
本手法は,ベクトルグラフィックス表現とエンドツーエンド最適化に基づくフレームワークを利用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-17T17:59:55Z) - LivePhoto: Real Image Animation with Text-guided Motion Control [51.31418077586208]
この研究はLivePhotoという名前の実用的なシステムを示し、ユーザーが興味のある画像をテキスト記述でアニメーション化することができる。
まず、よく学習されたテキスト・ツー・イメージ・ジェネレータ(すなわち、安定拡散)がさらに入力として画像を取るのを助ける強力なベースラインを確立する。
次に、時間的モデリングのためのモーションモジュールを改良されたジェネレータに装備し、テキストとモーションのリンクをより良くするための、慎重に設計されたトレーニングパイプラインを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-05T17:59:52Z) - MotionEditor: Editing Video Motion via Content-Aware Diffusion [96.825431998349]
MotionEditorはビデオモーション編集のための拡散モデルである。
新たなコンテンツ対応モーションアダプタをControlNetに組み込んで、時間的モーション対応をキャプチャする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T18:59:33Z) - AnimateAnything: Fine-Grained Open Domain Image Animation with Motion
Guidance [13.416296247896042]
本稿では,映像拡散モデルに先立って動きを利用するオープンドメイン画像アニメーション手法を提案する。
本手法では,移動領域の正確な制御と移動速度を実現するため,目標となる運動領域の誘導と運動強度の誘導を導入する。
オープンドメインデータセットを用いた厳密な実験により,本手法の有効性を検証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-21T03:47:54Z) - Real-time Animation Generation and Control on Rigged Models via Large
Language Models [50.034712575541434]
本稿では,自然言語入力を用いたリップモデル上でのリアルタイムアニメーション制御と生成のための新しい手法を提案する。
大規模言語モデル(LLM)をUnityに組み込んで構造化テキストを出力し、多種多様なリアルなアニメーションに解析する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-27T01:36:35Z) - FLAME: Free-form Language-based Motion Synthesis & Editing [17.70085940884357]
FLAMEと呼ばれる拡散型モーション合成・編集モデルを提案する。
FLAMEは、与えられたテキストによく整合した高忠実な動作を生成することができる。
フレームワイドでもジョイントワイドでも、微調整なしで動きの一部を編集できます。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-01T10:34:57Z) - A Robust Interactive Facial Animation Editing System [0.0]
直感的な制御パラメータの集合から顔のアニメーションを簡単に編集するための学習に基づく新しいアプローチを提案する。
我々は、制御パラメータを結合係数列にマップする分解能保存完全畳み込みニューラルネットワークを使用している。
提案システムは頑丈で,非専門ユーザからの粗大で誇張された編集を処理できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-18T08:31:02Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。