論文の概要: Iterative Motion Editing with Natural Language
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.11538v2
- Date: Mon, 3 Jun 2024 14:42:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-04 19:52:07.797619
- Title: Iterative Motion Editing with Natural Language
- Title(参考訳): 自然言語による反復的な運動編集
- Authors: Purvi Goel, Kuan-Chieh Wang, C. Karen Liu, Kayvon Fatahalian,
- Abstract要約: テキスト間拡散モデルはテキストプロンプトからリアルなアニメーションを生成することができるが、微粒なモーション編集制御はサポートしていない。
本稿では,既存の文字アニメーションに局所的な編集を反復的に指定するために自然言語を用いる手法を提案する。
本システムは,アニメーターの編集意図を尊重する動作編集を行い,オリジナルアニメーションに忠実であり,リアルなキャラクターアニメーション結果が得られる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.836693717924845
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Text-to-motion diffusion models can generate realistic animations from text prompts, but do not support fine-grained motion editing controls. In this paper, we present a method for using natural language to iteratively specify local edits to existing character animations, a task that is common in most computer animation workflows. Our key idea is to represent a space of motion edits using a set of kinematic motion editing operators (MEOs) whose effects on the source motion is well-aligned with user expectations. We provide an algorithm that leverages pre-existing language models to translate textual descriptions of motion edits into source code for programs that define and execute sequences of MEOs on a source animation. We execute MEOs by first translating them into keyframe constraints, and then use diffusion-based motion models to generate output motions that respect these constraints. Through a user study and quantitative evaluation, we demonstrate that our system can perform motion edits that respect the animator's editing intent, remain faithful to the original animation (it edits the original animation, but does not dramatically change it), and yield realistic character animation results.
- Abstract(参考訳): テキスト間拡散モデルはテキストプロンプトからリアルなアニメーションを生成することができるが、微粒なモーション編集制御はサポートしていない。
本稿では,ほとんどのコンピュータアニメーションワークフローに共通するタスクである,既存のキャラクターアニメーションに対する局所的な編集を反復的に特定するために自然言語を使用する手法を提案する。
我々のキーとなるアイデアは、動きの空間を運動運動編集オペレーター(MEOs)のセットで表現することであり、その動きがユーザの期待に合致する。
我々は、既存の言語モデルを利用して、動き編集のテキスト記述をソースコードに翻訳し、ソースアニメーション上でMEOのシーケンスを定義し実行するアルゴリズムを提案する。
まずそれらをキーフレームの制約に翻訳し、拡散に基づく運動モデルを用いてこれらの制約を尊重する出力運動を生成する。
ユーザスタディと定量的評価により,本システムはアニメーションの編集意図を尊重し,オリジナルアニメーションに忠実な動作(オリジナルアニメーションは編集するが,劇的には変更しない)を行うことができ,リアルなキャラクターアニメーション結果が得られることを示した。
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