論文の概要: MotionScript: Natural Language Descriptions for Expressive 3D Human
Motions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.12634v1
- Date: Tue, 19 Dec 2023 22:33:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-21 17:38:40.156533
- Title: MotionScript: Natural Language Descriptions for Expressive 3D Human
Motions
- Title(参考訳): MotionScript: 表現力のある3Dヒューマンモーションのための自然言語記述
- Authors: Payam Jome Yazdian, Eric Liu, Li Cheng, Angelica Lim
- Abstract要約: MotionScriptはモーション・トゥ・テキスト変換アルゴリズムであり、人体の動きの自然言語表現である。
実験の結果,テキスト・トゥ・モーション・ニューラルタスクでMotionScript表現を使用する場合,身体の動きをより正確に再構成できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.154044578137217
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper proposes MotionScript, a motion-to-text conversion algorithm and
natural language representation for human body motions. MotionScript aims to
describe movements in greater detail and with more accuracy than previous
natural language approaches. Many motion datasets describe relatively objective
and simple actions with little variation on the way they are expressed (e.g.
sitting, walking, dribbling a ball). But for expressive actions that contain a
diversity of movements in the class (e.g. being sad, dancing), or for actions
outside the domain of standard motion capture datasets (e.g. stylistic walking,
sign-language), more specific and granular natural language descriptions are
needed. Our proposed MotionScript descriptions differ from existing natural
language representations in that it provides direct descriptions in natural
language instead of simple action labels or high-level human captions. To the
best of our knowledge, this is the first attempt at translating 3D motions to
natural language descriptions without requiring training data. Our experiments
show that when MotionScript representations are used in a text-to-motion neural
task, body movements are more accurately reconstructed, and large language
models can be used to generate unseen complex motions.
- Abstract(参考訳): 本稿では、人体の動きに対するモーション・トゥ・テキスト変換アルゴリズムと自然言語表現であるMotionScriptを提案する。
motionscriptは、以前の自然言語アプローチよりも、より詳細に、より正確に動きを記述することを目的としている。
多くの動きデータセットは、相対的に客観的で単純な動作を記述し、表現方法のばらつきがほとんどない(例えば、座って歩いたり、ボールをドリブルしたり)。
しかし、クラス内のさまざまな動き(例えば悲しい、踊っている)を含む表現的な行動や、標準的なモーションキャプチャーデータセット(例えば、スタイリスティックウォーキング、手話)の領域外の行動に対しては、より具体的できめ細かい自然言語記述が必要である。
提案するモーションスクリプト記述は、単純なアクションラベルや人間のキャプションではなく、自然言語による直接記述を提供するという点で、既存の自然言語表現とは異なる。
我々の知る限りでは、これは訓練データを必要としない3Dモーションを自然言語記述に翻訳する最初の試みである。
実験により, テキスト・トゥ・モーション・ニューラルタスクにおいてMotionScript表現が使用される場合, 身体の動きをより正確に再構成し, 未知の複雑な動きを生成するために, 大規模言語モデルを用いることができた。
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