論文の概要: Catch Me if You Can: Effective Honeypot Placement in Dynamic AD Attack
Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.16820v1
- Date: Thu, 28 Dec 2023 04:31:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-29 17:48:57.964309
- Title: Catch Me if You Can: Effective Honeypot Placement in Dynamic AD Attack
Graphs
- Title(参考訳): 動的AD攻撃グラフにおける効果的なハニーポット配置
- Authors: Huy Quang Ngo, Mingyu Guo and Hung Nguyen
- Abstract要約: 我々は,大規模なアクティブディレクトリ(AD)攻撃グラフ上で,攻撃者とディフェンダーとの間のスタックルバーグゲームについて検討する。
我々は,ハニーポットを観察できない単純な攻撃者と,可能な有能な攻撃者という2つのタイプの攻撃者を考える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.795837146925278
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study a Stackelberg game between an attacker and a defender on large
Active Directory (AD) attack graphs where the defender employs a set of
honeypots to stop the attacker from reaching high-value targets. Contrary to
existing works that focus on small and static attack graphs, AD graphs
typically contain hundreds of thousands of nodes and edges and constantly
change over time. We consider two types of attackers: a simple attacker who
cannot observe honeypots and a competent attacker who can. To jointly solve the
game, we propose a mixed-integer programming (MIP) formulation. We observed
that the optimal blocking plan for static graphs performs poorly in dynamic
graphs. To solve the dynamic graph problem, we re-design the mixed-integer
programming formulation by combining m MIP (dyMIP(m)) instances to produce a
near-optimal blocking plan. Furthermore, to handle a large number of dynamic
graph instances, we use a clustering algorithm to efficiently find the m-most
representative graph instances for a constant m (dyMIP(m)). We prove a lower
bound on the optimal blocking strategy for dynamic graphs and show that our
dyMIP(m) algorithms produce close to optimal results for a range of AD graphs
under realistic conditions.
- Abstract(参考訳): 我々は,攻撃者が高い目標に達するのを阻止するために,攻撃者が一組のハニーポットを使用する大規模アクティブディレクトリ(AD)攻撃グラフ上で,攻撃者とディフェンダーの間のスタックルバーグゲームを研究する。
小規模で静的なアタックグラフにフォーカスする既存の作業とは対照的に、ADグラフは通常数十万のノードとエッジを含み、時間とともに絶えず変化する。
我々は,ハニーポットを観察できない単純な攻撃者と,可能な有能な攻撃者という2つのタイプを考える。
このゲームを共同で解くために,混合整数プログラミング(MIP)の定式化を提案する。
静的グラフの最適ブロッキング計画は動的グラフでは不十分であることがわかった。
動的グラフ問題を解くために, m MIP (dyMIP(m)) インスタンスを組み合わせることで, 混合整数プログラミングの定式化を再設計し, ほぼ最適ブロッキング計画を作成する。
さらに、多数の動的グラフインスタンスを処理するために、クラスタアルゴリズムを使用して、定数m(dymip(m))のm番目に代表されるグラフインスタンスを効率的に見つける。
動的グラフに対する最適ブロッキング戦略の下位境界を証明し、我々のdyMIP(m)アルゴリズムが現実的な条件下で様々なADグラフに対して最適に近い結果が得られることを示す。
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