論文の概要: EVA3D: Compositional 3D Human Generation from 2D Image Collections
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.04888v1
- Date: Mon, 10 Oct 2022 17:59:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-11 18:13:03.812400
- Title: EVA3D: Compositional 3D Human Generation from 2D Image Collections
- Title(参考訳): EVA3D:2次元画像からの合成3Dヒューマンジェネレーション
- Authors: Fangzhou Hong, Zhaoxi Chen, Yushi Lan, Liang Pan, Ziwei Liu
- Abstract要約: EVA3Dは2次元画像のみから学習した無条件の3次元人体生成モデルである。
詳細な形状の3D人間をサンプリングし、鐘や笛を使わずに高品質な画像(最大512x256まで)をレンダリングすることができる。
テクスチャーとテクスチャ品質の両方に関して、最先端の3Dヒューマンジェネレーション性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.70991135165909
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Inverse graphics aims to recover 3D models from 2D observations. Utilizing
differentiable rendering, recent 3D-aware generative models have shown
impressive results of rigid object generation using 2D images. However, it
remains challenging to generate articulated objects, like human bodies, due to
their complexity and diversity in poses and appearances. In this work, we
propose, EVA3D, an unconditional 3D human generative model learned from 2D
image collections only. EVA3D can sample 3D humans with detailed geometry and
render high-quality images (up to 512x256) without bells and whistles (e.g.
super resolution). At the core of EVA3D is a compositional human NeRF
representation, which divides the human body into local parts. Each part is
represented by an individual volume. This compositional representation enables
1) inherent human priors, 2) adaptive allocation of network parameters, 3)
efficient training and rendering. Moreover, to accommodate for the
characteristics of sparse 2D human image collections (e.g. imbalanced pose
distribution), we propose a pose-guided sampling strategy for better GAN
learning. Extensive experiments validate that EVA3D achieves state-of-the-art
3D human generation performance regarding both geometry and texture quality.
Notably, EVA3D demonstrates great potential and scalability to
"inverse-graphics" diverse human bodies with a clean framework.
- Abstract(参考訳): 逆グラフィックスは2次元観察から3次元モデルを復元することを目的としている。
微分レンダリングを利用して、最近の3D認識生成モデルは、2D画像を用いた剛体オブジェクト生成の印象的な結果を示している。
しかし、ポーズや外観の複雑さと多様性のため、人間の体のような関節のある物体を生成することは依然として困難である。
本研究では,2次元画像収集から学習した無条件3次元生成モデルであるeva3dを提案する。
EVA3Dは、詳細な幾何学を持つ3D人間をサンプリングし、ベルやホイッスルを使わずに高品質な画像(最大512x256)をレンダリングすることができる。
EVA3Dの中核には、人体を局所的な部分に分割する合成ヒトのNeRF表現がある。
各パートは個々のボリュームで表現される。
この構成表現は
1)人間固有の優先事項
2)ネットワークパラメータの適応割り当て
3) 効率的なトレーニングとレンダリング。
さらに,スパース2次元画像コレクションの特徴(例えば不均衡ポーズ分布)に対応するため,より優れたGAN学習のためのポーズ誘導サンプリング戦略を提案する。
EVA3Dはテクスチャーとテクスチャの質の両方に関して最先端の3次元人為的性能を実現する。
特にEVA3Dは、クリーンなフレームワークで多様な人体を"逆グラフ"する大きな可能性とスケーラビリティを示している。
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