論文の概要: FMGS: Foundation Model Embedded 3D Gaussian Splatting for Holistic 3D Scene Understanding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.01970v2
- Date: Fri, 3 May 2024 23:33:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-08 00:05:27.593133
- Title: FMGS: Foundation Model Embedded 3D Gaussian Splatting for Holistic 3D Scene Understanding
- Title(参考訳): FMGS:ホロスティックな3Dシーン理解のための3Dガウススプレイティングの基礎モデル
- Authors: Xingxing Zuo, Pouya Samangouei, Yunwen Zhou, Yan Di, Mingyang Li,
- Abstract要約: 基礎モデルの視覚言語埋め込みを3次元ガウススプラッティング(GS)に組み込んだ基礎モデル埋め込みガウススプラッティング(S)を提案する。
結果は、多面的なセマンティック一貫性を示し、様々な下流タスクを容易にし、オープン語彙言語に基づくオブジェクト検出において、最先端のメソッドを10.2%上回った。
本研究では,視覚・言語・3次元シーン表現の交わりについて検討し,制御されていない現実世界環境におけるシーン理解の強化の道を開く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.118857208538039
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Precisely perceiving the geometric and semantic properties of real-world 3D objects is crucial for the continued evolution of augmented reality and robotic applications. To this end, we present Foundation Model Embedded Gaussian Splatting (FMGS), which incorporates vision-language embeddings of foundation models into 3D Gaussian Splatting (GS). The key contribution of this work is an efficient method to reconstruct and represent 3D vision-language models. This is achieved by distilling feature maps generated from image-based foundation models into those rendered from our 3D model. To ensure high-quality rendering and fast training, we introduce a novel scene representation by integrating strengths from both GS and multi-resolution hash encodings (MHE). Our effective training procedure also introduces a pixel alignment loss that makes the rendered feature distance of the same semantic entities close, following the pixel-level semantic boundaries. Our results demonstrate remarkable multi-view semantic consistency, facilitating diverse downstream tasks, beating state-of-the-art methods by 10.2 percent on open-vocabulary language-based object detection, despite that we are 851X faster for inference. This research explores the intersection of vision, language, and 3D scene representation, paving the way for enhanced scene understanding in uncontrolled real-world environments. We plan to release the code on the project page.
- Abstract(参考訳): 現実の3Dオブジェクトの幾何学的および意味的特性を正確に知覚することは、拡張現実とロボットアプリケーションの継続的な進化に不可欠である。
この目的のために,基礎モデルの視覚言語埋め込みを3次元ガウス版(GS)に組み込んだFMGS(Foundation Model Embedded Gaussian Splatting)を提案する。
この研究の重要な貢献は、3次元視覚言語モデルを再構築し、表現するための効率的な方法である。
これは、画像ベース基礎モデルから生成された特徴マップを、我々の3Dモデルからレンダリングしたものに蒸留することで実現される。
高品質なレンダリングと高速なトレーニングを実現するため,GSとマルチレゾリューションハッシュエンコーディング(MHE)の長所を統合することで,新しいシーン表現を導入する。
提案手法では,画素レベルのセマンティック境界に従って,同じセマンティックエンティティの描画特徴距離を近接させる画素アライメント損失も導入する。
提案手法は,提案手法の動作速度が851倍であるにもかかわらず,オープン語彙言語に基づくオブジェクト検出において10.2%の精度で最先端の手法を上回り,マルチビューのセマンティックな一貫性を示す。
本研究では,視覚・言語・3次元シーン表現の交わりについて検討し,制御されていない現実世界環境におけるシーン理解の強化の道を開く。
コードをプロジェクトページでリリースする予定です。
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