論文の概要: EVolSplat: Efficient Volume-based Gaussian Splatting for Urban View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.20168v1
- Date: Wed, 26 Mar 2025 02:47:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-27 13:20:41.808884
- Title: EVolSplat: Efficient Volume-based Gaussian Splatting for Urban View Synthesis
- Title(参考訳): EVolSplat: 都市景観合成のための効率的なボリュームベースガウススプラッティング
- Authors: Sheng Miao, Jiaxin Huang, Dongfeng Bai, Xu Yan, Hongyu Zhou, Yue Wang, Bingbing Liu, Andreas Geiger, Yiyi Liao,
- Abstract要約: 既存のNeRFおよび3DGSベースの手法は、フォトリアリスティックレンダリングを実現する上で有望な結果を示すが、スローでシーンごとの最適化が必要である。
本稿では,都市景観を対象とした効率的な3次元ガウススプレイティングモデルEVolSplatを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.1662426227688
- License:
- Abstract: Novel view synthesis of urban scenes is essential for autonomous driving-related applications.Existing NeRF and 3DGS-based methods show promising results in achieving photorealistic renderings but require slow, per-scene optimization. We introduce EVolSplat, an efficient 3D Gaussian Splatting model for urban scenes that works in a feed-forward manner. Unlike existing feed-forward, pixel-aligned 3DGS methods, which often suffer from issues like multi-view inconsistencies and duplicated content, our approach predicts 3D Gaussians across multiple frames within a unified volume using a 3D convolutional network. This is achieved by initializing 3D Gaussians with noisy depth predictions, and then refining their geometric properties in 3D space and predicting color based on 2D textures. Our model also handles distant views and the sky with a flexible hemisphere background model. This enables us to perform fast, feed-forward reconstruction while achieving real-time rendering. Experimental evaluations on the KITTI-360 and Waymo datasets show that our method achieves state-of-the-art quality compared to existing feed-forward 3DGS- and NeRF-based methods.
- Abstract(参考訳): 既存のNeRF法と3DGS法は、写真リアルなレンダリングを実現する上で有望な結果を示すが、シーンごとのスローな最適化が必要である。
本稿では,都市景観を対象とした効率的な3次元ガウススプレイティングモデルEVolSplatを紹介する。
多視点不整合や重複コンテンツといった問題に悩まされる既存の3DGS法とは異なり,本手法では3D畳み込みネットワークを用いて,複数のフレームにまたがる3Dガウスを統一ボリューム内で予測する。
これは、3次元ガウスを雑音の深さ予測で初期化し、3次元空間における幾何学的特性を精製し、2次元テクスチャに基づいて色を予測することで達成される。
我々のモデルは、フレキシブルな半球背景モデルで遠くの景色や空も扱う。
これにより、リアルタイムレンダリングを実現しつつ、高速でフィードフォワードの再構築を行うことができる。
KITTI-360とWaymoのデータセットを用いた実験結果から,本手法は既存のフィードフォワード3DGS法やNeRF法と比較して,最先端の品質を実現することが示された。
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