論文の概要: Significance of Anatomical Constraints in Virtual Try-On
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.02110v1
- Date: Thu, 4 Jan 2024 07:43:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-05 15:44:11.882733
- Title: Significance of Anatomical Constraints in Virtual Try-On
- Title(参考訳): 仮想トライオンにおける解剖学的制約の意義
- Authors: Debapriya Roy, Sanchayan Santra, Diganta Mukherjee, and Bhabatosh
Chanda
- Abstract要約: VTONシステムは、所定の衣服の人の試着アウトプットを予測するために、衣服のソースと人の画像を取得する。
既存の方法は、不正確な衣服の変形を発生させることで失敗する。
本稿では,服を個別にワープ可能な部品に分割し,個別にワープし,その後に組み合わせるパートベースのワープ手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5002397743250504
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The system of Virtual Try-ON (VTON) allows a user to try a product virtually.
In general, a VTON system takes a clothing source and a person's image to
predict the try-on output of the person in the given clothing. Although
existing methods perform well for simple poses, in case of bent or crossed arms
posture or when there is a significant difference between the alignment of the
source clothing and the pose of the target person, these methods fail by
generating inaccurate clothing deformations. In the VTON methods that employ
Thin Plate Spline (TPS) based clothing transformations, this mainly occurs for
two reasons - (1)~the second-order smoothness constraint of TPS that restricts
the bending of the object plane. (2)~Overlaps among different clothing parts
(e.g., sleeves and torso) can not be modeled by a single TPS transformation, as
it assumes the clothing as a single planar object; therefore, disregards the
independence of movement of different clothing parts. To this end, we make two
major contributions. Concerning the bending limitations of TPS, we propose a
human AnaTomy-Aware Geometric (ATAG) transformation. Regarding the overlap
issue, we propose a part-based warping approach that divides the clothing into
independently warpable parts to warp them separately and later combine them.
Extensive analysis shows the efficacy of this approach.
- Abstract(参考訳): VTON(Virtual Try-ON)は、ユーザが仮想的に製品を試すことを可能にするシステムである。
一般に、VTONシステムは、衣服のソースと人のイメージを取り込み、所定の衣服の人の試着出力を予測する。
既存の方法は、曲げや交差した腕の姿勢や、元服のアライメントと対象者の姿勢との間に有意な差がある場合など、簡単なポーズではうまく機能するが、不正確な衣服変形を生じさせることで失敗する。
薄板スプライン(tps)を用いた衣料変換を用いたvton法では,(1)物体面の曲げを制限したtpsの2次滑らか性制約の2つの理由から,この現象が主に発生する。
2)異なる衣服部品(スリーブや胴体など)間のオーバーラップは、単一の平面オブジェクトとして服を仮定する単一のTPS変換によってモデル化できないため、異なる衣服部品の移動の独立性を無視している。
この目的のために、私たちは2つの大きな貢献をします。
TPSの曲げ制限について,人間のAnaTomy-Aware Geometric (ATAG)変換を提案する。
重ね合わせ問題については,衣服を独立に保温可能な部分に分けて別々に保温し,後に組み合わせた部分制振手法を提案する。
大規模な分析はこのアプローチの有効性を示している。
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