論文の概要: Towards Enhancing the Reproducibility of Deep Learning Bugs: An Empirical Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.03069v3
- Date: Thu, 22 Aug 2024 20:57:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-26 20:08:57.612103
- Title: Towards Enhancing the Reproducibility of Deep Learning Bugs: An Empirical Study
- Title(参考訳): 深層学習バグの再現性向上に向けて--実証的研究
- Authors: Mehil B. Shah, Mohammad Masudur Rahman, Foutse Khomh,
- Abstract要約: 本稿では,ディープラーニングのバグを再現する上で重要な課題について検討する。
重要な問題を改善する可能性のある編集動作と有用な情報を特定します。
165件のバグのうち148件を再現しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.17302533571231
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Context: Deep learning has achieved remarkable progress in various domains. However, like any software system, deep learning systems contain bugs, some of which can have severe impacts, as evidenced by crashes involving autonomous vehicles. Despite substantial advancements in deep learning techniques, little research has focused on reproducing deep learning bugs, which is an essential step for their resolution. Existing literature suggests that only 3% of deep learning bugs are reproducible, underscoring the need for further research. Objective: This paper examines the reproducibility of deep learning bugs. We identify edit actions and useful information that could improve the reproducibility of deep learning bugs. Method: First, we construct a dataset of 668 deep-learning bugs from Stack Overflow and GitHub across three frameworks and 22 architectures. Second, out of the 668 bugs, we select 165 bugs using stratified sampling and attempt to determine their reproducibility. While reproducing these bugs, we identify edit actions and useful information for their reproduction. Third, we used the Apriori algorithm to identify useful information and edit actions required to reproduce specific types of bugs. Finally, we conducted a user study involving 22 developers to assess the effectiveness of our findings in real-life settings. Results: We successfully reproduced 148 out of 165 bugs attempted. We identified ten edit actions and five useful types of component information that can help us reproduce the deep learning bugs. With the help of our findings, the developers were able to reproduce 22.92% more bugs and reduce their reproduction time by 24.35%. Conclusions: Our research addresses the critical issue of deep learning bug reproducibility. Practitioners and researchers can leverage our findings to improve deep learning bug reproducibility.
- Abstract(参考訳): コンテキスト: ディープラーニングはさまざまな領域で顕著な進歩を遂げています。
しかし、他のソフトウェアシステムと同様に、ディープラーニングシステムはバグを含んでいる。
ディープラーニング技術の大幅な進歩にもかかわらず、ディープラーニングのバグを再現することに注力する研究はほとんどない。
既存の文献では、ディープラーニングのバグのわずか3%が再現可能であり、さらなる研究の必要性を暗示している。
目的:本論文では,ディープラーニングバグの再現性について検討する。
我々は、深層学習バグの再現性を向上できる編集動作と有用な情報を識別する。
メソッド: まず、Stack OverflowとGitHubから3つのフレームワークと22のアーキテクチャにわたって、668のディープラーニングバグのデータセットを構築します。
第2に、668のバグのうち165のバグを階層化サンプリングを用いて選択し、再現性を決定する。
これらのバグを再現しながら、編集動作とそれらの再現に有用な情報を識別する。
第3に、Aprioriアルゴリズムを用いて有用な情報を特定し、特定の種類のバグを再現するために必要なアクションを編集した。
最後に,22名の開発者を対象に,実生活環境における実験結果の有効性について検討した。
結果: 165件のバグのうち148件を再現した。
深層学習のバグを再現するのに役立つ10の編集アクションと5つの有用なコンポーネント情報を特定しました。
我々の発見の助けを借りて、開発者は22.92%のバグを再現し、再生時間を24.35%短縮することができた。
結論:本研究は,ディープラーニングバグ再現性に関する重要な問題に対処する。
専門家や研究者は、この発見を利用してディープラーニングのバグ再現性を向上させることができる。
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