論文の概要: Diverse Part Synthesis for 3D Shape Creation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.09384v3
- Date: Wed, 17 Jul 2024 03:12:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-18 22:48:58.209276
- Title: Diverse Part Synthesis for 3D Shape Creation
- Title(参考訳): 3次元形状創製のためのディバース部品合成
- Authors: Yanran Guan, Oliver van Kaick,
- Abstract要約: 部分ベース表現の形で3次元形状にニューラルネットワークを使用する手法は、ここ数年で導入されている。
現在の方法では、個々の形状部品をユーザの好みに応じて容易に再生することはできない。
ユーザが個別の部品に対して多種多様な提案を生成できるようにする技術について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.203892715273396
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Methods that use neural networks for synthesizing 3D shapes in the form of a part-based representation have been introduced over the last few years. These methods represent shapes as a graph or hierarchy of parts and enable a variety of applications such as shape sampling and reconstruction. However, current methods do not allow easily regenerating individual shape parts according to user preferences. In this paper, we investigate techniques that allow the user to generate multiple, diverse suggestions for individual parts. Specifically, we experiment with multimodal deep generative models that allow sampling diverse suggestions for shape parts and focus on models which have not been considered in previous work on shape synthesis. To provide a comparative study of these techniques, we introduce a method for synthesizing 3D shapes in a part-based representation and evaluate all the part suggestion techniques within this synthesis method. In our method, which is inspired by previous work, shapes are represented as a set of parts in the form of implicit functions which are then positioned in space to form the final shape. Synthesis in this representation is enabled by a neural network architecture based on an implicit decoder and a spatial transformer. We compare the various multimodal generative models by evaluating their performance in generating part suggestions. Our contribution is to show with qualitative and quantitative evaluations which of the new techniques for multimodal part generation perform the best and that a synthesis method based on the top-performing techniques allows the user to more finely control the parts that are generated in the 3D shapes while maintaining high shape fidelity when reconstructing shapes.
- Abstract(参考訳): ニューラルネットワークを用いて3次元形状を部分ベース表現の形で合成する手法は、ここ数年で導入されている。
これらの手法は、形状を部品のグラフや階層として表現し、形状サンプリングや再構成などの様々な応用を可能にする。
しかし、現在の手法では、個々の形状部品をユーザの好みに応じて容易に再生することはできない。
本稿では,ユーザが個々の部品に対して多種多様な提案を生成できるようにする手法について検討する。
具体的には、形状部品の多様な提案をサンプリングし、形状合成に関するこれまでの研究では考慮されていなかったモデルに焦点をあてるマルチモーダル深部生成モデルを実験する。
本稿では,これらの技術の比較研究として,パートベース表現における3次元形状の合成法を紹介し,この合成法におけるすべての部分提案手法を評価する。
従来の研究から着想を得た本手法では, 形状は暗黙関数の形で一組の部品として表現され, 空間内に配置して最終形状を形成する。
この表現の合成は、暗黙のデコーダと空間変換器に基づくニューラルネットワークアーキテクチャによって実現される。
複数モーダル生成モデルの比較を行い,その性能評価を行った。
本研究の目的は, マルチモーダル部品生成のための新技術が最良である質的, 定量的評価を行い, 形状復元時に高い形状の忠実さを維持しつつ, 3次元形状に生成する部品をよりきめ細やかな制御を可能にすることにある。
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