論文の概要: Fast graph-based denoising for point cloud color information
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.09721v2
- Date: Fri, 19 Jan 2024 04:07:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-22 12:15:18.048930
- Title: Fast graph-based denoising for point cloud color information
- Title(参考訳): 点雲色情報のための高速グラフベースデノイング
- Authors: Ryosuke Watanabe and Keisuke Nonaka and Eduardo Pavez and Tatsuya
Kobayashi and Antonio Ortega
- Abstract要約: 例えば、3Dポイントクラウドを使ったライブストリーミングでは、視覚的品質を高めるためにリアルタイムのポイントクラウドデノゲーション方法が必要である。
本稿では,大規模クラウドのための高速グラフベースデノイング(FGBD)を提案する。
本実験では,従来の復調法と比較して精度を保ちながら,処理時間を劇的に短縮することに成功した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.247771409704658
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Point clouds are utilized in various 3D applications such as cross-reality
(XR) and realistic 3D displays. In some applications, e.g., for live streaming
using a 3D point cloud, real-time point cloud denoising methods are required to
enhance the visual quality. However, conventional high-precision denoising
methods cannot be executed in real time for large-scale point clouds owing to
the complexity of graph constructions with K nearest neighbors and noise level
estimation. This paper proposes a fast graph-based denoising (FGBD) for a
large-scale point cloud. First, high-speed graph construction is achieved by
scanning a point cloud in various directions and searching adjacent
neighborhoods on the scanning lines. Second, we propose a fast noise level
estimation method using eigenvalues of the covariance matrix on a graph.
Finally, we also propose a new low-cost filter selection method to enhance
denoising accuracy to compensate for the degradation caused by the acceleration
algorithms. In our experiments, we succeeded in reducing the processing time
dramatically while maintaining accuracy relative to conventional denoising
methods. Denoising was performed at 30fps, with frames containing approximately
1 million points.
- Abstract(参考訳): ポイントクラウドは、クロスリアリティ(XR)やリアルな3Dディスプレイなど、さまざまな3Dアプリケーションで利用されている。
例えば、3dポイントクラウドを使ったライブストリーミングでは、視覚品質を向上させるためにリアルタイムポイントクラウドの表示方法が必要となる。
しかし、K近傍のグラフ構造とノイズレベル推定の複雑さのため、従来の高精度デノナイズ法は大規模点雲に対してリアルタイムに実行できない。
本稿では,大規模クラウドのための高速グラフベースデノイング(FGBD)を提案する。
まず,様々な方向の点雲を走査し,近傍の走査線を探索することで高速グラフ構築を実現する。
次に,グラフ上の共分散行列の固有値を用いた高速雑音レベル推定法を提案する。
また,高速化アルゴリズムによる劣化を補うために,デノナイジング精度を向上させるための新しい低コストフィルタ選択法を提案する。
実験では,従来手法と比較して精度を維持しつつ,処理時間を劇的に短縮することに成功した。
30fpsで撮影され、約100万点のフレームが撮影された。
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