論文の概要: Fourier Transporter: Bi-Equivariant Robotic Manipulation in 3D
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.12046v1
- Date: Mon, 22 Jan 2024 15:38:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-23 13:36:09.160585
- Title: Fourier Transporter: Bi-Equivariant Robotic Manipulation in 3D
- Title(参考訳): フーリエトランスポーター:2種類のロボットによる3D操作
- Authors: Haojie Huang, Owen Howell, Xupeng Zhu, Dian Wang, Robin Walters,
Robert Platt
- Abstract要約: Wesは、専門家による実験を用いて訓練されたオープンループの行動クローニング手法である。
我々の行動は 独立して 選択と配置の対称性を 取り入れることに制約されている
提案するネットワークをRLbenchベンチマークでテストし,様々なタスクで最先端の結果を得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.447192404937354
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Many complex robotic manipulation tasks can be decomposed as a sequence of
pick and place actions. Training a robotic agent to learn this sequence over
many different starting conditions typically requires many iterations or
demonstrations, especially in 3D environments. In this work, we propose Fourier
Transporter (\ours{}) which leverages the two-fold $\SE(d)\times\SE(d)$
symmetry in the pick-place problem to achieve much higher sample efficiency.
\ours{} is an open-loop behavior cloning method trained using expert
demonstrations to predict pick-place actions on new environments. \ours{} is
constrained to incorporate symmetries of the pick and place actions
independently. Our method utilizes a fiber space Fourier transformation that
allows for memory-efficient construction. We test our proposed network on the
RLbench benchmark and achieve state-of-the-art results across various tasks.
- Abstract(参考訳): 多くの複雑なロボット操作タスクは、ピックとプレースアクションのシーケンスとして分解することができる。
ロボットエージェントを訓練して、多くの異なる開始条件でこのシーケンスを学ぶには、通常、特に3D環境で多くのイテレーションやデモが必要になる。
本研究では,ピック・プレース問題において2倍の$\se(d)\times\se(d)$対称性を活用し,より高いサンプル効率を実現するフーリエ・トランスポーター(\ours{})を提案する。
\ours{}は、専門家によるデモを使って訓練されたオープンループの振る舞いのクローン手法である。
\ours{} は、ピックとプレースアクションの対称性を独立に組み込むように制約されている。
本手法はメモリ効率の良い構成を可能にするファイバー空間フーリエ変換を用いる。
提案するネットワークをRLbenchベンチマークでテストし,様々なタスクで最先端の結果を得る。
関連論文リスト
- The Art of Imitation: Learning Long-Horizon Manipulation Tasks from Few Demonstrations [13.747258771184372]
TP-GMMの適用にはいくつかのオープンな課題がある。
我々はロボットのエンドエフェクター速度を方向と大きさに分解する。
次に、複雑な実証軌道からセグメントとシーケンスのスキルを抽出する。
私たちのアプローチでは,5つのデモから複雑な操作タスクを学習することが可能です。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-18T12:01:09Z) - SAM-E: Leveraging Visual Foundation Model with Sequence Imitation for Embodied Manipulation [62.58480650443393]
Segment Anything (SAM) は、一般化可能なシーン理解とシーケンス模倣のための視覚境界モデルである。
我々は,単一パスにおけるアクションシーケンスの予測を可能にする,新しいマルチチャネルヒートマップを開発した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-30T00:32:51Z) - Deciphering Movement: Unified Trajectory Generation Model for Multi-Agent [53.637837706712794]
任意の軌道をマスク入力として処理する統一軌道生成モデルUniTrajを提案する。
具体的には,空間特徴抽出のためのトランスフォーマーエンコーダ内に埋め込まれたゴースト空間マスキング(GSM)モジュールを導入する。
バスケットボール-U,サッカー-U,サッカー-Uの3つの実用的なスポーツゲームデータセットをベンチマークして評価を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-27T22:15:23Z) - DITTO: Demonstration Imitation by Trajectory Transformation [31.930923345163087]
そこで本研究では,RGB-Dビデオ録画による実演映像のワンショット模倣の問題に対処する。
本稿では,2段階のプロセスを提案する。第1段階では実演軌道をオフラインに抽出し,操作対象のセグメンテーションと,容器などの二次物体に対する相対運動を決定する。
オンライン軌道生成段階では、まず全ての物体を再検出し、次にデモ軌道を現在のシーンにワープし、ロボット上で実行します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-22T13:46:51Z) - Invertible Fourier Neural Operators for Tackling Both Forward and
Inverse Problems [18.48295539583625]
前方および逆問題の両方に対処する可逆フーリエニューラル演算子(iFNO)を提案する。
我々は,入力空間内の固有構造を捕捉し,後部推論を可能にする変分自動エンコーダを統合した。
5つのベンチマーク問題に対する評価は,提案手法の有効性を実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-18T22:16:43Z) - Deformable Mixer Transformer with Gating for Multi-Task Learning of
Dense Prediction [126.34551436845133]
CNNとTransformerには独自の利点があり、MTL(Multi-task Learning)の高密度予測に広く使われている。
本稿では,変形可能なCNNと問合せベースのTransformerの長所を共用したMTLモデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-10T17:37:49Z) - SepTr: Separable Transformer for Audio Spectrogram Processing [74.41172054754928]
分離可能トランス (Separable Transformer, SepTr) と呼ばれる新しい視覚変換器アーキテクチャを提案する。
SepTrは2つのトランスフォーマーブロックを逐次的に使用し、1つは同じ周波数ビン内のトークンに、もう1つは同じ時間間隔でトークンに出席する。
我々は3つのベンチマークデータセットで実験を行い、我々のアーキテクチャが従来のビジョントランスフォーマーや他の最先端の手法よりも優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-17T19:48:43Z) - ATISS: Autoregressive Transformers for Indoor Scene Synthesis [112.63708524926689]
我々は,合成室内環境を構築するための新しい自己回帰型トランスフォーマーアーキテクチャであるATISSを紹介する。
この定式化は、ATISSが完全に自動的な部屋レイアウト合成を超えて一般的に有用になるため、より自然なものであると我々は主張する。
本モデルは,ラベル付き3Dバウンディングボックスのみを監督として,自動回帰生成モデルとしてエンドツーエンドで訓練されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-07T17:58:05Z) - Learning to Shift Attention for Motion Generation [55.61994201686024]
ロボット学習を用いた動作生成の課題の1つは、人間のデモが1つのタスククエリに対して複数のモードを持つ分布に従うことである。
以前のアプローチでは、すべてのモードをキャプチャできなかったり、デモの平均モードを取得できないため、無効なトラジェクトリを生成する傾向があった。
この問題を克服する外挿能力を有するモーション生成モデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-24T09:07:52Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。