論文の概要: Beyond the Contact: Discovering Comprehensive Affordance for 3D Objects from Pre-trained 2D Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.12978v3
- Date: Tue, 23 Jul 2024 12:13:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-24 23:13:09.784197
- Title: Beyond the Contact: Discovering Comprehensive Affordance for 3D Objects from Pre-trained 2D Diffusion Models
- Title(参考訳): 接触を超えて:事前訓練された2次元拡散モデルから3次元物体の包括的精度を明らかにする
- Authors: Hyeonwoo Kim, Sookwan Han, Patrick Kwon, Hanbyul Joo,
- Abstract要約: 我々はComprehensive Affordance(ComA)という新しい余裕表現を導入する。
3Dオブジェクトメッシュが与えられたとき、ComAは相互作用する人間のメッシュにおける相対配向と頂点の近接の分布をモデル化する。
ComAは、連絡先ベースの価格のモデリングにおいて、人間のアノテーションに依存している競争相手よりも優れていることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.933560282929726
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Understanding the inherent human knowledge in interacting with a given environment (e.g., affordance) is essential for improving AI to better assist humans. While existing approaches primarily focus on human-object contacts during interactions, such affordance representation cannot fully address other important aspects of human-object interactions (HOIs), i.e., patterns of relative positions and orientations. In this paper, we introduce a novel affordance representation, named Comprehensive Affordance (ComA). Given a 3D object mesh, ComA models the distribution of relative orientation and proximity of vertices in interacting human meshes, capturing plausible patterns of contact, relative orientations, and spatial relationships. To construct the distribution, we present a novel pipeline that synthesizes diverse and realistic 3D HOI samples given any 3D object mesh. The pipeline leverages a pre-trained 2D inpainting diffusion model to generate HOI images from object renderings and lifts them into 3D. To avoid the generation of false affordances, we propose a new inpainting framework, Adaptive Mask Inpainting. Since ComA is built on synthetic samples, it can extend to any object in an unbounded manner. Through extensive experiments, we demonstrate that ComA outperforms competitors that rely on human annotations in modeling contact-based affordance. Importantly, we also showcase the potential of ComA to reconstruct human-object interactions in 3D through an optimization framework, highlighting its advantage in incorporating both contact and non-contact properties.
- Abstract(参考訳): 与えられた環境(例えば、余裕)と対話する際の人間固有の知識を理解することは、人間を支援するためにAIを改善するために不可欠である。
既存のアプローチは、主に相互作用中の人間と物体の接触に焦点を当てているが、そのような空白表現は人間と物体の相互作用(HOI)の他の重要な側面、すなわち相対的な位置と向きのパターンに完全に対処することはできない。
本稿では,Comprehensive Affordance (ComA) という新しい余裕表現を紹介する。
ComAは3Dオブジェクトメッシュを与えられた場合、人間メッシュ間の相互作用において、相対配向と頂点の近接の分布をモデル化し、接触パターン、相対配向、空間関係をキャプチャする。
分布を構成するために,3Dオブジェクトメッシュが与えられた多様で現実的な3D HOIサンプルを合成するパイプラインを提案する。
このパイプラインは、事前訓練された2D塗装拡散モデルを利用して、オブジェクトレンダリングからHOI画像を生成し、3Dにリフトする。
虚偽の価格発生を避けるため、我々は新しい塗り絵フレームワークAdaptive Mask Inpaintingを提案する。
ComAは合成サンプル上に構築されているため、任意のオブジェクトに無制限に拡張することができる。
広範な実験を通じて、ComAは、コンタクトベースの余裕をモデル化する上で、人間のアノテーションに依存している競争相手よりも優れていることを実証した。
重要なことは,ComAが3次元の人間と物体の相互作用を最適化する可能性を示し,接触特性と非接触特性の両方を組み込むことの利点を強調した。
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