論文の概要: Towards Regret Free Slot Allocation in Billboard Advertisement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.16464v1
- Date: Mon, 29 Jan 2024 16:10:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-31 17:28:10.301496
- Title: Towards Regret Free Slot Allocation in Billboard Advertisement
- Title(参考訳): 広告広告における無料スロット割り当てを後悔する
- Authors: Dildar Ali, Suman Banerjee, Yamuna Prasad
- Abstract要約: 広告広告の文脈における問題に対する4つの効率的な解法を提案する。
時間と空間の複雑さを理解するために分析します。
提案手法は, 計算時間が少なくても, 後悔の度合いが低いことを観察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.5562097182811945
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Creating and maximizing influence among the customers is one of the central
goals of an advertiser, and hence, remains an active area of research in recent
times. In this advertisement technique, the advertisers approach an influence
provider for a specific number of views of their content on a payment basis.
Now, if the influence provider can provide the required number of views or
more, he will receive the full, else a partial payment. In the context of an
influence provider, it is a loss for him if he offers more or less views. This
is formalized as 'Regret', and naturally, in the context of the influence
provider, the goal will be to minimize this quantity. In this paper, we solve
this problem in the context of billboard advertisement and pose it as a
discrete optimization problem. We propose four efficient solution approaches
for this problem and analyze them to understand their time and space
complexity. We implement all the solution methodologies with real-life datasets
and compare the obtained results with the existing solution approaches from the
literature. We observe that the proposed solutions lead to less regret while
taking less computational time.
- Abstract(参考訳): 顧客間の影響力を最大化することが広告主の中心的な目標の1つであり、近年でも活発な研究分野である。
この広告手法では、広告主は、支払いベースでコンテンツの特定の数のビューに対してインフルエンサーにアプローチする。
さて、もしインフルエンサーが要求されるビュー数以上を提供できるなら、フル、その他の部分的な支払いを受け取ることになる。
インフルエンスプロバイダの文脈では、多かれ少なかれ意見を提供しれば、彼にとって損失となる。
これは'Regret'として形式化され、当然、インフルエンスプロバイダの文脈では、この量を最小限にすることが目標である。
本稿では,広告広告の文脈でこの問題を解決し,個別の最適化問題として機能する。
この問題に対する4つの効率的な解法を提案し,それらの時間と空間の複雑さを解析する。
実生活データセットを用いて全ての解法を実装し,得られた結果と文献からの既存解法との比較を行った。
提案手法は, 計算時間が少なくても, 後悔が少なくなることを観察する。
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