論文の概要: MEIA: Multimodal Embodied Perception and Interaction in Unknown Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.00290v3
- Date: Mon, 29 Jul 2024 05:47:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-31 00:07:09.488506
- Title: MEIA: Multimodal Embodied Perception and Interaction in Unknown Environments
- Title(参考訳): MEIA:未知環境におけるマルチモーダル・エンボディード・パーセプションと相互作用
- Authors: Yang Liu, Xinshuai Song, Kaixuan Jiang, Weixing Chen, Jingzhou Luo, Guanbin Li, Liang Lin,
- Abstract要約: 本稿では,自然言語で表現されたハイレベルなタスクを実行可能なアクションのシーケンスに変換するための,MEIA(Multimodal Embodied Interactive Agent)を提案する。
MEMモジュールは、多様な要件とロボットの能力に基づいて、MEIAが実行可能なアクションプランを生成することを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 82.67236400004826
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the surge in the development of large language models, embodied intelligence has attracted increasing attention. Nevertheless, prior works on embodied intelligence typically encode scene or historical memory in an unimodal manner, either visual or linguistic, which complicates the alignment of the model's action planning with embodied control. To overcome this limitation, we introduce the Multimodal Embodied Interactive Agent (MEIA), capable of translating high-level tasks expressed in natural language into a sequence of executable actions. Specifically, we propose a novel Multimodal Environment Memory (MEM) module, facilitating the integration of embodied control with large models through the visual-language memory of scenes. This capability enables MEIA to generate executable action plans based on diverse requirements and the robot's capabilities. Furthermore, we construct an embodied question answering dataset based on a dynamic virtual cafe environment with the help of the large language model. In this virtual environment, we conduct several experiments, utilizing multiple large models through zero-shot learning, and carefully design scenarios for various situations. The experimental results showcase the promising performance of our MEIA in various embodied interactive tasks.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルの発展に伴い、エンボディド・インテリジェンス(英語版)が注目を集めている。
それにもかかわらず、エンボディドインテリジェンスに関する以前の研究は、通常、視覚的または言語的に、シーンまたは歴史的記憶を一様の方法で符号化しており、それは、モデルの動き計画とエンボディドコントロールとの整合を複雑にしている。
この制限を克服するために、自然言語で表現された高レベルなタスクを実行可能なアクションのシーケンスに変換することができるMultimodal Embodied Interactive Agent (MEIA)を導入する。
具体的には,シーンの視覚的記憶を介し,大規模モデルとの組込み制御を容易にする,新しいMultimodal Environment Memory (MEM) モジュールを提案する。
この能力により、MEIAは多様な要件とロボットの能力に基づいて実行可能なアクションプランを生成することができる。
さらに,大規模言語モデルの助けを借りて,動的仮想カフェ環境に基づく具体的質問応答データセットを構築した。
この仮想環境では、ゼロショット学習を通じて複数の大規模モデルを活用し、様々な状況におけるシナリオを慎重に設計し、いくつかの実験を行う。
実験の結果,様々な対話型タスクにおけるMEIAの有望な性能が示された。
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