論文の概要: An Interactive Agent Foundation Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.05929v2
- Date: Mon, 17 Jun 2024 15:50:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-06-19 06:25:35.767501
- Title: An Interactive Agent Foundation Model
- Title(参考訳): 対話型エージェント基礎モデル
- Abstract要約: 本稿では,AIエージェントを訓練するための新しいマルチタスクエージェントトレーニングパラダイムを用いた対話型エージェント基礎モデルを提案する。
トレーニングパラダイムは、視覚マスク付きオートエンコーダ、言語モデリング、次世代の予測など、多様な事前学習戦略を統一する。
私たちは、ロボティクス、ゲームAI、ヘルスケアという3つの異なる領域でフレームワークのパフォーマンスを実演します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.77861810045509
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The development of artificial intelligence systems is transitioning from creating static, task-specific models to dynamic, agent-based systems capable of performing well in a wide range of applications. We propose an Interactive Agent Foundation Model that uses a novel multi-task agent training paradigm for training AI agents across a wide range of domains, datasets, and tasks. Our training paradigm unifies diverse pre-training strategies, including visual masked auto-encoders, language modeling, and next-action prediction, enabling a versatile and adaptable AI framework. We demonstrate the performance of our framework across three separate domains -- Robotics, Gaming AI, and Healthcare. Our model demonstrates its ability to generate meaningful and contextually relevant outputs in each area. The strength of our approach lies in its generality, leveraging a variety of data sources such as robotics sequences, gameplay data, large-scale video datasets, and textual information for effective multimodal and multi-task learning. Our approach provides a promising avenue for developing generalist, action-taking, multimodal systems.
- Abstract(参考訳): 人工知能システムの開発は、静的なタスク固有のモデルから、幅広いアプリケーションでうまく機能する動的エージェントベースのシステムへと移行しつつある。
多様なドメイン、データセット、タスクにまたがるAIエージェントのトレーニングに、新しいマルチタスクエージェントトレーニングパラダイムを使用するインタラクティブエージェント財団モデルを提案する。
私たちのトレーニングパラダイムは、ビジュアルマスク付きオートエンコーダ、言語モデリング、次世代予測など、さまざまな事前トレーニング戦略を統合することで、汎用的で適応可能なAIフレームワークを実現しています。
私たちは、ロボティクス、ゲームAI、ヘルスケアという3つの異なる領域でフレームワークのパフォーマンスを実演します。
本モデルでは,各領域において意味的かつ文脈的に関係のある出力を生成する能力を示す。
提案手法の強みは,ロボットシーケンス,ゲームプレイデータ,大規模ビデオデータセット,テキスト情報など,さまざまなデータソースを有効マルチモーダル・マルチタスク学習に活用することにある。
我々のアプローチは、ジェネラリスト、アクションテイク、マルチモーダルシステムを開発するための有望な道を提供する。
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