論文の概要: Efficient Exploration for LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.00396v1
- Date: Thu, 1 Feb 2024 07:32:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-02 15:58:57.380738
- Title: Efficient Exploration for LLMs
- Title(参考訳): LLMの効率的な探索
- Authors: Vikranth Dwaracherla, Seyed Mohammad Asghari, Botao Hao, Benjamin Van
Roy
- Abstract要約: 我々は,大規模な言語モデルを改善するために,人間のフィードバックを収集する際の効率的な探索の実質的なメリットを示す。
実験では,受信したフィードバックに報酬モデルを適用しながら,エージェントが逐次クエリを生成する。
その結果,効率の良い探索により,クエリをはるかに少なくして高いレベルの性能を実現することができた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.14424962735887
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present evidence of substantial benefit from efficient exploration in
gathering human feedback to improve large language models. In our experiments,
an agent sequentially generates queries while fitting a reward model to the
feedback received. Our best-performing agent generates queries using double
Thompson sampling, with uncertainty represented by an epistemic neural network.
Our results demonstrate that efficient exploration enables high levels of
performance with far fewer queries. Further, both uncertainty estimation and
the choice of exploration scheme play critical roles.
- Abstract(参考訳): 我々は,大規模な言語モデルを改善するために,人間のフィードバックを収集する際の効率的な探索の実質的なメリットを示す。
実験では,受信したフィードバックに報酬モデルを適用しながら,エージェントが逐次クエリを生成する。
当社のベストパフォーマンスエージェントは,認識論的ニューラルネットワークで表現された不確実性を持つダブルトンプソンサンプリングを用いてクエリを生成する。
その結果,より少ないクエリで効率的な探索が可能となった。
さらに,不確実性の推定と探索計画の選択が重要な役割を担っている。
関連論文リスト
- Proactive Agent: Shifting LLM Agents from Reactive Responses to Active Assistance [95.03771007780976]
我々は、人間の指示なしにタスクを予測および開始できるプロアクティブエージェントを開発するという課題に取り組む。
まず,実世界の人的活動を収集し,前向きなタスク予測を生成する。
これらの予測は、ヒトのアノテータによって受け入れられるか拒否されるかのどちらかとしてラベル付けされる。
ラベル付きデータは、人間の判断をシミュレートする報酬モデルをトレーニングするために使用される。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-16T08:24:09Z) - Extracting Heuristics from Large Language Models for Reward Shaping in Reinforcement Learning [28.077228879886402]
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、報酬領域におけるサンプルの非効率性に悩まされ、移行時にはさらにその問題が顕著になる。
サンプル効率を改善するために、報酬形成はRLエージェントが最適なポリシーに迅速に収束するのに役立つ本質的な報酬を導入するためのよく研究されたアプローチである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-24T03:53:57Z) - Learning Off-policy with Model-based Intrinsic Motivation For Active Online Exploration [15.463313629574111]
本稿では,連続制御タスクにおけるサンプル効率の高い探索手法について検討する。
本稿では,予測モデルと非政治学習要素を組み込んだRLアルゴリズムを提案する。
パラメーターのオーバーヘッドを発生させずに本質的な報酬を導き出す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-31T11:39:11Z) - MRHER: Model-based Relay Hindsight Experience Replay for Sequential Object Manipulation Tasks with Sparse Rewards [11.79027801942033]
モデルベース Relay Hindsight Experience Replay (MRHER) と呼ばれる新しいモデルベースRLフレームワークを提案する。
MRHERは、継続的なタスクを複雑さを増してサブタスクに分解し、以前のサブタスクを使用して、その後のタスクの学習をガイドする。
MRHERは、ベンチマークタスクにおいて最先端のサンプル効率を示し、RHERの13.79%、14.29%を上回っている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-28T09:51:25Z) - Unlocking the Potential of User Feedback: Leveraging Large Language
Model as User Simulator to Enhance Dialogue System [65.93577256431125]
本稿では,ユーザガイド応答最適化 (UGRO) という代替手法を提案し,タスク指向の対話モデルと組み合わせる。
このアプローチでは、アノテーションのないユーザシミュレータとしてLLMを使用して対話応答を評価し、より小型のエンドツーエンドTODモデルと組み合わせる。
提案手法は従来のSOTA(State-of-the-art)よりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-16T13:04:56Z) - Deep RL with Hierarchical Action Exploration for Dialogue Generation [0.0]
本稿では,対話ポリシーの性能がサンプリングサイズと正の相関関係にあることを示す理論的解析と実験について述べる。
サンプリングプロセスにおいて最も有望な応答カテゴリを探索する新しい二重粒度Q関数を導入する。
提案アルゴリズムは, 説明可能性と制御性の両方を示し, 期待値の高い応答を生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-22T09:29:22Z) - Rewarding Episodic Visitation Discrepancy for Exploration in
Reinforcement Learning [64.8463574294237]
本稿では,効率的かつ定量的な探索手法として,Rewarding Episodic Visitation Discrepancy (REVD)を提案する。
REVDは、R'enyiの発散に基づくエピソード間の訪問不一致を評価することによって、本質的な報酬を提供する。
PyBullet Robotics EnvironmentsとAtariゲームでテストされている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-19T08:42:46Z) - Reward Uncertainty for Exploration in Preference-based Reinforcement
Learning [88.34958680436552]
好みに基づく強化学習アルゴリズムを対象とした探索手法を提案する。
我々の基本的な考え方は、学習した報酬に基づいて、斬新さを測定することによって、本質的な報酬を設計することである。
実験により、学習報酬の不確実性からの探索ボーナスは、好みに基づくRLアルゴリズムのフィードバック効率とサンプル効率の両方を改善することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-24T23:22:10Z) - SURF: Semi-supervised Reward Learning with Data Augmentation for
Feedback-efficient Preference-based Reinforcement Learning [168.89470249446023]
我々は、大量のラベルなしサンプルとデータ拡張を利用する半教師付き報酬学習フレームワークSURFを提案する。
報奨学習にラベルのないサンプルを活用するために,選好予測器の信頼性に基づいてラベルのないサンプルの擬似ラベルを推定する。
本実験は, ロボット操作作業における嗜好に基づく手法のフィードバック効率を有意に向上させることを実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-18T16:50:38Z) - Information Directed Reward Learning for Reinforcement Learning [64.33774245655401]
我々は、標準rlアルゴリズムが可能な限り少数の専門家クエリで高い期待値を達成することができる報酬関数のモデルを学ぶ。
特定のタイプのクエリ用に設計された以前のアクティブな報酬学習方法とは対照的に、IDRLは自然に異なるクエリタイプに対応します。
我々は,複数の環境における広範囲な評価と,異なるタイプのクエリでこの結果を支持する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-24T18:46:42Z) - Generative Adversarial Networks for Annotated Data Augmentation in Data
Sparse NLU [0.76146285961466]
データスパーシティは、自然言語理解におけるモデル開発に関連する重要な課題の1つです。
GAN (Sequence Generative Adversarial Network) を用いたトレーニングデータ拡張によるNLUモデルの性能向上について報告する。
本実験により, 逐次生成逆数ネットワークを用いて生成した合成データにより, 複数の指標間で大きな性能向上が得られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-09T20:38:17Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。