論文の概要: Belief Scene Graphs: Expanding Partial Scenes with Objects through Computation of Expectation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.03840v2
- Date: Tue, 28 May 2024 08:42:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-30 03:28:21.423833
- Title: Belief Scene Graphs: Expanding Partial Scenes with Objects through Computation of Expectation
- Title(参考訳): 信念のシーングラフ:期待の計算による部分的なシーンの拡張
- Authors: Mario A. V. Saucedo, Akash Patel, Akshit Saradagi, Christoforos Kanellakis, George Nikolakopoulos,
- Abstract要約: 本稿では,部分的な3次元シーングラフのユーティリティ駆動拡張であるBelief Scene Graphsの概念を提案する。
本稿では,任意の3次元シーングラフ上での信念(予想とも呼ばれる)の計算のためのグラフベースの学習手法を提案する。
本稿では,意味的注釈付き実生活3D空間に基づく3次元シーングラフデータセットを作成するための新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.34772724436823
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this article, we propose the novel concept of Belief Scene Graphs, which are utility-driven extensions of partial 3D scene graphs, that enable efficient high-level task planning with partial information. We propose a graph-based learning methodology for the computation of belief (also referred to as expectation) on any given 3D scene graph, which is then used to strategically add new nodes (referred to as blind nodes) that are relevant to a robotic mission. We propose the method of Computation of Expectation based on Correlation Information (CECI), to reasonably approximate real Belief/Expectation, by learning histograms from available training data. A novel Graph Convolutional Neural Network (GCN) model is developed, to learn CECI from a repository of 3D scene graphs. As no database of 3D scene graphs exists for the training of the novel CECI model, we present a novel methodology for generating a 3D scene graph dataset based on semantically annotated real-life 3D spaces. The generated dataset is then utilized to train the proposed CECI model and for extensive validation of the proposed method. We establish the novel concept of \textit{Belief Scene Graphs} (BSG), as a core component to integrate expectations into abstract representations. This new concept is an evolution of the classical 3D scene graph concept and aims to enable high-level reasoning for task planning and optimization of a variety of robotics missions. The efficacy of the overall framework has been evaluated in an object search scenario, and has also been tested in a real-life experiment to emulate human common sense of unseen-objects. For a video of the article, showcasing the experimental demonstration, please refer to the following link: https://youtu.be/hsGlSCa12iY
- Abstract(参考訳): 本稿では,部分的な情報を用いた効率的なハイレベルタスク計画を可能にする,部分的な3次元シーングラフのユーティリティ駆動拡張であるBelief Scene Graphsの概念を提案する。
本稿では,任意の3次元シーングラフ上での信念の計算(期待と呼ばれる)のためのグラフベースの学習手法を提案する。
本稿では,学習データからヒストグラムを学習し,相関情報に基づく予測予測計算手法を提案する。
3次元シーングラフのレポジトリからCECIを学ぶために,新しいグラフ畳み込みニューラルネットワーク(GCN)モデルを開発した。
新たなCECIモデルのトレーニングには3Dシーングラフのデータベースが存在しないため,意味的に注釈付けされた実生活3D空間をベースとした3Dシーングラフデータセットを生成するための新しい手法を提案する。
生成されたデータセットを用いて提案したCECIモデルをトレーニングし,提案手法の広範な検証を行う。
我々は、期待を抽象表現に統合するためのコアコンポーネントとして、新しい概念である『textit{Belief Scene Graphs}』(BSG)を確立した。
この新しいコンセプトは、従来の3Dシーングラフの概念の進化であり、さまざまなロボティクスミッションのタスク計画と最適化のための高レベルの推論を可能にすることを目的としている。
全体フレームワークの有効性は、対象探索シナリオで評価され、また、人間の目に見えない物体の常識をエミュレートする実生活実験でもテストされている。
実験デモのビデオについては、以下のリンクを参照してください。
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