論文の概要: Read to Play (R2-Play): Decision Transformer with Multimodal Game Instruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.04154v7
- Date: Mon, 18 Nov 2024 15:31:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-19 14:30:43.046693
- Title: Read to Play (R2-Play): Decision Transformer with Multimodal Game Instruction
- Title(参考訳): Read to Play (R2-Play):マルチモーダルゲーム指導による決定変換器
- Authors: Yonggang Jin, Ge Zhang, Hao Zhao, Tianyu Zheng, Jarvi Guo, Liuyu Xiang, Shawn Yue, Stephen W. Huang, Zhaofeng He, Jie Fu,
- Abstract要約: 本稿では,エージェントに対するタスクガイダンスの強化について検討し,ゲームプレイ指導の理解を可能にした。
命令チューニングを決定変換器に組み込むためのマルチモーダルゲーム命令セットを構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.31940101833938
- License:
- Abstract: Developing a generalist agent is a longstanding objective in artificial intelligence. Previous efforts utilizing extensive offline datasets from various tasks demonstrate remarkable performance in multitasking scenarios within Reinforcement Learning. However, these works encounter challenges in extending their capabilities to new tasks. Recent approaches integrate textual guidance or visual trajectory into decision networks to provide task-specific contextual cues, representing a promising direction. However, it is observed that relying solely on textual guidance or visual trajectory is insufficient for accurately conveying the contextual information of tasks. This paper explores enhanced forms of task guidance for agents, enabling them to comprehend gameplay instructions, thereby facilitating a "read-to-play" capability. Drawing inspiration from the success of multimodal instruction tuning in visual tasks, we treat the visual-based RL task as a long-horizon vision task and construct a set of multimodal game instructions to incorporate instruction tuning into a decision transformer. Experimental results demonstrate that incorporating multimodal game instructions significantly enhances the decision transformer's multitasking and generalization capabilities.
- Abstract(参考訳): 汎用エージェントの開発は、人工知能の長年の目標である。
さまざまなタスクから広範なオフラインデータセットを活用するこれまでの取り組みは、強化学習内のマルチタスクシナリオにおいて、顕著なパフォーマンスを示している。
しかしながら、これらの作業は、新しいタスクに機能を拡張する際の課題に直面します。
近年,テキスト指導や視覚的軌跡を意思決定ネットワークに統合し,タスク固有の文脈情報を提供し,有望な方向を示す手法が提案されている。
しかし,タスクの文脈情報を正確に伝達するには,テキスト指導や視覚的軌跡のみに頼るだけでは不十分であることが観察された。
本稿では,エージェントに対するタスクガイダンスの強化について検討し,ゲームプレイの指示を理解することによって,「読み上げ」機能を実現する。
視覚タスクにおけるマルチモーダル・インストラクション・チューニングの成功からインスピレーションを得て、視覚ベースのRLタスクを長期視覚タスクとして扱い、インストラクション・チューニングを決定変換器に組み込むためのマルチモーダル・ゲーム・インストラクションのセットを構築する。
実験により,マルチモーダルゲーム命令を組み込むことで,決定変換器のマルチタスクと一般化能力を大幅に向上することが示された。
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