論文の概要: A Comparative Analysis of Energy Consumption Between The Widespread
Unreal and Unity Video Game Engines
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.06346v1
- Date: Fri, 9 Feb 2024 11:48:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-12 17:05:37.730923
- Title: A Comparative Analysis of Energy Consumption Between The Widespread
Unreal and Unity Video Game Engines
- Title(参考訳): 広帯域非現実ゲームエンジンとユニティゲームエンジンのエネルギー消費の比較分析
- Authors: Carlos P\'erez, Javier Ver\'on, F\'elix Garc\'ia, M \'Angeles Moraga,
Coral Calero, Carlos Cetina
- Abstract要約: この研究は、最も広く使われている業界規模のビデオゲームエンジンであるUnityとUnreal Engineのエネルギー消費を評価する。
我々の研究は、ビデオゲームエンジンのエネルギー消費に大きな違いがあることを確認した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2058600649065618
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The total energy cost of computing activities is steadily increasing and
projections indicate that it will be one of the dominant global energy
consumers in the coming decades. However, perhaps due to its relative youth,
the video game sector has not yet developed the same level of environmental
awareness as other computing technologies despite the estimated three billion
regular video game players in the world. This work evaluates the energy
consumption of the most widely used industry-scale video game engines: Unity
and Unreal Engine. Specifically, our work uses three scenarios representing
relevant aspects of video games (Physics, Statics Meshes, and Dynamic Meshes)
to compare the energy consumption of the engines. The aim is to determine the
influence of using each of the two engines on energy consumption. Our research
has confirmed significant differences in the energy consumption of video game
engines: 351% in Physics in favor of Unity, 17% in Statics Meshes in favor of
Unity, and 26% in Dynamic Meshes in favor of Unreal Engine. These results
represent an opportunity for worldwide potential savings of at least 51 TWh per
year, equivalent to the annual consumption of nearly 13 million European
households, that might encourage a new branch of research on energy-efficient
video game engines.
- Abstract(参考訳): コンピューティング活動の総エネルギーコストは着実に増加しており、今後数十年で世界有数のエネルギー消費国になると予想されている。
しかし、おそらくその相対的な若さのために、ビデオゲームセクターは世界30億人の通常のビデオゲームプレイヤーにもかかわらず、他のコンピューティング技術と同じレベルの環境認識をまだ開発していない。
この研究は、最も広く使われている業界規模のビデオゲームエンジンであるUnityとUnreal Engineのエネルギー消費を評価する。
具体的には,ゲームに関連する3つのシナリオ(Physics, Statics Meshes, Dynamic Meshes)を用いて,エンジンのエネルギー消費を比較した。
目的は、それぞれのエンジンがエネルギー消費に与える影響を決定することである。
我々は,ゲームエンジンのエネルギー消費量に有意差があることを確認した。物理では351%がユニティを支持し,静的メッシュでは17%がユニティを支持し,動的メッシュでは26%が非現実エンジンを支持した。
これらの結果は、年間51 twhの節減の可能性を示すものであり、年間1300万人近いヨーロッパの家庭の消費に相当する。
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