論文の概要: Maia: A Real-time Non-Verbal Chat for Human-AI Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.06385v2
- Date: Tue, 10 Dec 2024 11:27:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-11 14:33:54.411281
- Title: Maia: A Real-time Non-Verbal Chat for Human-AI Interaction
- Title(参考訳): Maia:人間とAIのインタラクションのためのリアルタイム非言語チャット
- Authors: Dragos Costea, Alina Marcu, Cristina Lazar, Marius Leordeanu,
- Abstract要約: 我々はテキストベースのヒューマン-AIインタラクションの代替案を提案する。
非言語的な視覚コミュニケーションを活用することで、表情、頭と体の動きを通じて、エンゲージメントを高めることを目指している。
我々のアプローチは芸術に特化せず、様々な絵画、アニメーション、アバターに適応することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.580858171606167
- License:
- Abstract: Modeling face-to-face communication in computer vision, which focuses on recognizing and analyzing nonverbal cues and behaviors during interactions, serves as the foundation for our proposed alternative to text-based Human-AI interaction. By leveraging nonverbal visual communication, through facial expressions, head and body movements, we aim to enhance engagement and capture the user's attention through a novel improvisational element, that goes beyond mirroring gestures. Our goal is to track and analyze facial expressions, and other nonverbal cues in real-time, and use this information to build models that can predict and understand human behavior. Operating in real-time and requiring minimal computational resources, our approach signifies a major leap forward in making AI interactions more natural and accessible. We offer three different complementary approaches, based on retrieval, statistical, and deep learning techniques. A key novelty of our work is the integration of an artistic component atop an efficient human-computer interaction system, using art as a medium to transmit emotions. Our approach is not art-specific and can be adapted to various paintings, animations, and avatars. In our experiments, we compare state-of-the-art diffusion models as mediums for emotion translation in 2D, and our 3D avatar, Maia, that we introduce in this work, with not just facial movements but also body motions for a more natural and engaging experience. We demonstrate the effectiveness of our approach in translating AI-generated emotions into human-relatable expressions, through both human and automatic evaluation procedures, highlighting its potential to significantly enhance the naturalness and engagement of Human-AI interactions across various applications.
- Abstract(参考訳): コンピュータビジョンにおける対面コミュニケーションのモデル化は、対話中の非言語的手がかりや行動の認識と分析に重点を置いており、テキストベースのヒューマン・AIインタラクションに代わる選択肢として提案されている基盤となっている。
非言語的な視覚的コミュニケーションを活用することで、表情、頭と体の動きを通じて、ユーザのエンゲージメントを高め、新しい即興的な要素によってユーザの注意を捉えることを目指している。
私たちのゴールは、表情などの非言語的手がかりをリアルタイムで追跡、分析し、この情報を使って人間の振る舞いを予測し、理解するモデルを構築することです。
リアルタイムに運用し、最小限の計算リソースを必要とする当社のアプローチは、AIインタラクションをより自然でアクセスしやすいものにする上で、大きな飛躍を示すものです。
検索,統計,深層学習技術に基づく3つの補完的アプローチを提案する。
私たちの研究の重要な特徴は、感情を伝達する媒体としてアートを用いることで、効率的な人間とコンピュータのインタラクションシステムの上に芸術的なコンポーネントを統合することである。
我々のアプローチは芸術に特化せず、様々な絵画、アニメーション、アバターに適応することができる。
実験では,最先端の拡散モデルと2次元の感情翻訳の媒体を比較し,この研究で紹介した3DアバターであるMaiaとを比較した。
我々は,AI生成した感情を人間関係表現に翻訳するアプローチの有効性を,人的・自動的な評価手順を通じて実証し,様々なアプリケーションにおける人間-AIインタラクションの自然性とエンゲージメントを著しく向上させる可能性を強調した。
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