論文の概要: Deepfake for the Good: Generating Avatars through Face-Swapping with Implicit Deepfake Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.06390v2
- Date: Mon, 02 Dec 2024 15:04:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-03 20:23:05.583630
- Title: Deepfake for the Good: Generating Avatars through Face-Swapping with Implicit Deepfake Generation
- Title(参考訳): Deepfake for the Good: Implicit Deepfake Generationによるフェイススワッピングによるアバター生成
- Authors: Georgii Stanishevskii, Jakub Steczkiewicz, Tomasz Szczepanik, Sławomir Tadeja, Jacek Tabor, Przemysław Spurek,
- Abstract要約: 本稿では,新しい深層学習技術を組み合わせて,高機能な3D深層学習アバターの製作方法について述べる。
私たちのImplicitDeepfakeは、古典的なディープフェイクアルゴリズムを使って、すべてのトレーニングイメージを別々に修正し、修正された顔にNeRFとGSをトレーニングします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.720605329045581
- License:
- Abstract: Numerous emerging deep-learning techniques have had a substantial impact on computer graphics. Among the most promising breakthroughs are the rise of Neural Radiance Fields (NeRFs) and Gaussian Splatting (GS). NeRFs encode the object's shape and color in neural network weights using a handful of images with known camera positions to generate novel views. In contrast, GS provides accelerated training and inference without a decrease in rendering quality by encoding the object's characteristics in a collection of Gaussian distributions. These two techniques have found many use cases in spatial computing and other domains. On the other hand, the emergence of deepfake methods has sparked considerable controversy. Deepfakes refers to artificial intelligence-generated videos that closely mimic authentic footage. Using generative models, they can modify facial features, enabling the creation of altered identities or expressions that exhibit a remarkably realistic appearance to a real person. Despite these controversies, deepfake can offer a next-generation solution for avatar creation and gaming when of desirable quality. To that end, we show how to combine all these emerging technologies to obtain a more plausible outcome. Our ImplicitDeepfake uses the classical deepfake algorithm to modify all training images separately and then train NeRF and GS on modified faces. Such simple strategies can produce plausible 3D deepfake-based avatars.
- Abstract(参考訳): 多くの新しいディープラーニング技術がコンピュータグラフィックスに多大な影響を与えている。
最も有望なブレークスルーは、Neural Radiance Fields(NeRF)とGaussian Splatting(GS)の台頭である。
NeRFは、既知のカメラ位置を持つ少数の画像を使用して、ニューラルネットワークの重みでオブジェクトの形状と色を符号化し、新しいビューを生成する。
対照的に、GSは、ガウス分布の集合にオブジェクトの特性を符号化することで、レンダリング品質を低下させることなく、高速なトレーニングと推論を提供する。
これらの2つの手法は空間コンピューティングや他の領域で多くのユースケースを見出した。
一方、ディープフェイク手法の出現は論争を巻き起こしている。
ディープフェイクス(Deepfakes)とは、人工知能が生成した、本物の映像を忠実に再現したビデオのこと。
生成モデルを使用することで、顔の特徴を修正でき、実際の人に驚くほど現実的な外観を示す変化したアイデンティティや表現を作成できる。
これらの論争にもかかわらず、Deepfakeは、望ましい品質でアバターの作成とゲームのための次世代ソリューションを提供することができる。
そのために、これらの新興技術を組み合わせて、より妥当な結果を得る方法を示します。
私たちのImplicitDeepfakeは、古典的なディープフェイクアルゴリズムを使って、すべてのトレーニングイメージを別々に修正し、修正された顔にNeRFとGSをトレーニングします。
このような単純な戦略は、3Dディープフェイクベースのアバターを生み出すことができる。
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