論文の概要: On the Self-Verification Limitations of Large Language Models on Reasoning and Planning Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.08115v2
- Date: Sat, 3 Aug 2024 21:25:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-06 23:46:09.147086
- Title: On the Self-Verification Limitations of Large Language Models on Reasoning and Planning Tasks
- Title(参考訳): 推論・計画課題における大規模言語モデルの自己検証限界について
- Authors: Kaya Stechly, Karthik Valmeekam, Subbarao Kambhampati,
- Abstract要約: ゲーム・オブ・24(Game of 24)とグラフカラー化(Graph Coloring)とSTRIPSプランニング(STRIPS Planning)の3分野において,GPT-4の性能に関する実証的研究を行った。
我々は,自己批判による顕著なパフォーマンス崩壊と,音外検証による顕著なパフォーマンス向上を観察した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.329365493094542
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: There has been considerable divergence of opinion on the reasoning abilities of Large Language Models (LLMs). While the initial optimism that reasoning might emerge automatically with scale has been tempered thanks to a slew of counterexamples--ranging from multiplication to simple planning--there persists a wide spread belief that LLMs can self-critique and improve their own solutions in an iterative fashion. This belief seemingly rests on the assumption that verification of correctness should be easier than generation--a rather classical argument from computational complexity--which should be irrelevant to LLMs to the extent that what they are doing is approximate retrieval. In this paper, we set out to systematically investigate the effectiveness of iterative prompting in the context of reasoning and planning. We present a principled empirical study of the performance of GPT-4 in three domains: Game of 24, Graph Coloring, and STRIPS planning. We experiment both with the model critiquing its own answers and with an external correct reasoner verifying proposed solutions. In each case, we analyze whether the content of criticisms actually affects bottom line performance, and whether we can ablate elements of the augmented system without losing performance. We observe significant performance collapse with self-critique and significant performance gains with sound external verification. We also note that merely re-prompting with a sound verifier maintains most of the benefits of more involved setups.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)の推論能力には、かなりの意見の相違がある。
論法がスケールで自動的に現れるという最初の楽観主義は、乗法から単純な計画へと展開する反例の多さによって誘惑を受けてきたが、LLMが自己批判し、反復的な方法で独自のソリューションを改善できるという考えは広範に広まっている。
この信念は、その正しさの検証は、計算複雑性からのかなり古典的な議論である世代よりも容易であるべきだという仮定に基づいているように思われる。
本稿では,推論と計画の文脈において反復的プロンプトの有効性を体系的に検討する。
ゲーム・オブ・24(Game of 24)とグラフカラー化(Graph Coloring)とSTRIPSプランニング(STRIPS Planning)の3分野において,GPT-4の性能に関する実証的研究を行った。
本研究は,提案手法を検証した外部的正解推論器と,自己回答を基準としたモデルを用いて実験を行った。
いずれの場合も、批判の内容がボトムラインのパフォーマンスに実際に影響を与えているかどうか、そして、性能を損なうことなく、拡張システムの要素を吸収できるかどうかを分析する。
我々は,自己批判による顕著なパフォーマンス崩壊と,音外検証による顕著なパフォーマンス向上を観察した。
また、サウンド検証器で再試行するだけで、より複雑なセットアップの利点のほとんどを維持できる点にも留意します。
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