論文の概要: Federated Prompt-based Decision Transformer for Customized VR Services
in Mobile Edge Computing System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.09729v1
- Date: Thu, 15 Feb 2024 05:56:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-16 16:52:39.201739
- Title: Federated Prompt-based Decision Transformer for Customized VR Services
in Mobile Edge Computing System
- Title(参考訳): モバイルエッジコンピューティングシステムにおけるカスタマイズVRサービスのためのFederated Promptベースの決定変換器
- Authors: Tailin Zhou, Jiadong Yu, Jun Zhang, and Danny H.K. Tsang
- Abstract要約: まず、ユーザエクスペリエンスを測定するためのQoE(Quality of Experience)メトリクスを紹介します。
そして、リソース割り当てのためにQoE問題を定式化し、最高のユーザエクスペリエンスを確保する。
本稿では,共通モデルの事前学習を行うために,フェデレートラーニング(FL)とプロンプトベースシーケンスモデリングを利用するフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.269074750399657
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper investigates resource allocation to provide heterogeneous users
with customized virtual reality (VR) services in a mobile edge computing (MEC)
system. We first introduce a quality of experience (QoE) metric to measure user
experience, which considers the MEC system's latency, user attention levels,
and preferred resolutions. Then, a QoE maximization problem is formulated for
resource allocation to ensure the highest possible user experience,which is
cast as a reinforcement learning problem, aiming to learn a generalized policy
applicable across diverse user environments for all MEC servers. To learn the
generalized policy, we propose a framework that employs federated learning (FL)
and prompt-based sequence modeling to pre-train a common decision model across
MEC servers, which is named FedPromptDT. Using FL solves the problem of
insufficient local MEC data while protecting user privacy during offline
training. The design of prompts integrating user-environment cues and
user-preferred allocation improves the model's adaptability to various user
environments during online execution.
- Abstract(参考訳): 本稿では,モバイルエッジコンピューティング(MEC)システムにおいて,仮想リアリティ(VR)サービスをカスタマイズした異種ユーザに提供するリソース割り当てについて検討する。
まず,mecシステムのレイテンシ,ユーザアテンションレベル,優先解像度を考慮したユーザエクスペリエンス測定のためのqoe(quality of experience)メトリックを導入する。
次に、QoE最大化問題を資源割り当てに定式化し、すべてのMECサーバの多様なユーザ環境に適用可能な一般化されたポリシーを学習することを目的とした強化学習問題である。
一般化されたポリシーを学習するために,FedPromptDTと呼ばれるMECサーバ間で共通決定モデルを事前学習するために,フェデレートラーニング(FL)とプロンプトベースシーケンスモデリングを利用するフレームワークを提案する。
FLを使用することで、オフライントレーニング中にユーザのプライバシを保護すると同時に、ローカルMECデータの不足が解決される。
ユーザ環境とユーザ優先のアロケーションを統合するプロンプトの設計は、オンライン実行中のさまざまなユーザ環境への適応性を向上する。
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